按照這個標準,《龍之谷》就很成功,這遊戲居然能穩住好幾年,絕對屬於盛大最後的輝煌。
至於《巫妖王之怒》,這個不用贅述。
好多已經棄坑的《魔獸世界》老玩家,聽到訊息都垂死病中驚坐起,大呼一聲:「快扶老夫起來。披甲上陣,決一死戰!」
騰訊和遊科的人,正混在對方展臺,暗中觀察試玩情況。
此刻試玩《神諭紀元》的玩家,全都瘋搶剛推出的英雄——
這位小姐姐剛亮相,已經有了響亮外號「d娃」。
胸大。
屁股也大。
深受測試玩家的好評。
當晚,《神諭紀元》不刪檔內測正式上線。
總容量5萬人的幾個測試服,一個小時就直接爆滿。拿到內測邀請碼,卻進不去遊戲的玩家,跑到論壇和官網破口大罵。
遊科不可能無限增開伺服器,現階段還要做一些測試,伺服器必須一點點增加。
陳貴良幫動畫電影吼一嗓子,都能吸引來那麼多觀眾。他在遊戲行業的影響力更大,一條微博就讓測試服爆滿。
騰訊那邊也差不多,qq引流過來的玩家,很快就讓測試服滿員。
再加上《龍之谷》、《魔獸世界》也火爆無比,整個八月就是這四款遊戲的天下。
就連《夢幻西遊》的線上人數都受到影響,緊急增加遊戲活動內容。
《權御天下》和《征途》依舊很賺錢,但已經漸漸走向衰落。兩家公司也陸續推出新遊戲,有成功的,也有失敗的,可始終無法再出現爆款。
史宇柱已經徹底擺爛,把注意力轉向資本市場,巨人遊戲直接交給手下打理。
陶成鋼也迷茫得很,收購了好幾個遊戲工作室,每年至少推出一款新遊戲。總是雷聲大、雨點小。
陶成鋼正在憋大招,有一款自研遊戲已經開發了一年半。打算明年暑期再正式上線。
半個月過去,《神諭紀元》陸續開新服,測試服峰值容量擴大到十萬人。
依舊爆滿。
《英雄聯盟》那邊也差不多。
有的玩家,甚至同時在玩這兩款遊戲。一邊伺服器滿員了,就跑去玩另一邊。
對比這兩款遊戲的帖子,在網路上遍地都是。
「我草,這兩款遊戲好像,玩法簡直一模一樣。」
「很明顯啊,《神諭紀元》抄襲《英雄聯盟》。陳貴良自己都承認了,他想入股拳頭,卻被騰訊排擠出局。」
「抄襲算不上吧,而且相比起《神諭紀元》,《英雄聯盟》就像是半成品。英雄建模太醜就不說了,匹配和排位系統真的很爛。」
「不得不說,《神諭紀元》的匹配、排位系統堪稱神中神!」
「廢話,人家的《三國殺》就有這套系統。早就已經做得很成熟了,現在移植到《神諭紀元》還不是大殺四方?」
「美術才是遊科的強項好不好。許風吟這次碉堡了,有一半英雄的原畫出自她之手。我聽說啊,已經有遊戲公司,想要年薪百萬去挖她。」
「許大神確實牛逼,她的好多遊戲原畫,我都儲存起來當桌布。」
「……」
在口碑方面,《英雄聯盟》已經落入下風。
而《神諭紀元》領先的關鍵因素,除了英雄長得更漂亮之外,就是自動匹配和排位系統!
此時的《英雄聯盟》,今年4月份推出匹配系統,今年7月份推出排位系統。
匹配模式做得非常爛,甚至一度因無法正確匹配而關閉。有的時候,進遊戲前退出匹配隊伍,會被錯誤記錄為中途退出比賽。
排位系統也還沒有等級限制,也沒有青桐、白銀這些段位稱號。甚至出現退出排位直接判負的bug。
如果沒有《神諭紀元》打擂臺,《英雄聯盟》的這些缺陷,都可以被玩家忽略不計。
沒有對比,就沒有傷害。
但現在《神諭紀元》明顯做得更完美,兩款遊戲對比起來高下立判!
騰訊那邊,專門成立一個小組,研究對比兩款遊戲,制定《英雄聯盟》的改進方案。但還得反饋給拳頭,才能真正落實。
遊科這邊則反應更快速,發現什麼問題立即就改。
八月底,《神諭紀元》測試服徹底開放,任何玩家都可以不用邀請碼進遊戲。伺服器容量增加到40萬人,並根據峰值線上規模而不斷擴容。
而《英雄聯盟》那邊,峰值線上還不到30萬人。
已經拉開距離!