0436【陳貴良到底有多少錢】

此時的智慧手機生產線,由於組裝工序複雜,自動化程度不高,再算上良品率問題,每天的產量遠不如後來那麼多。

高階和複雜機型,一條生產線的日產量只有2000—3000部。中低端、標準化機型,日產量約3500—5000部。

比亞迪電子為鴻蒙a1開了三條生產線,一直在兩班倒(幾乎是24小時執行),每日產量已增加到8000部左右。

此前積累的網店預購單,終於一點點被清掉,還逐漸有了剩餘為春節囤貨。

為什麼王傳弗敢把一條摩托羅拉生產線挪給鴻蒙?

因為摩托羅拉一直虧損,全球銷量萎靡,正在逐漸減產。

今年的遊戲產業年會(兩場),陳貴良忙著手機業務,並沒有親自去參加。他讓屈國豪做了遊科ceo,代表自己出席。

尤其是在12月底,於人民大會堂召開的那場,各大遊戲廠商幾乎都是ceo出席。就半天時間,全部走流程,老闆們已經懶得去了。

1月份還有一場,為期好幾天,老闆們才集體現身。

去年在琴島召開,今年改在達利安。

都是魯省。

陳貴良在鵬城接到陶成鋼的電話:「貴良,《2009年中國網遊市場白皮書》釋出了!」

「這玩意兒也有了?」陳貴良稍顯驚訝。

陶成鋼解釋道:「以前都是民間機構統計,這次是由文化部發布行業白皮書。」

陳貴良問道:「有什麼大新聞?」

陶成鋼說道:「遊科的網遊市場份額,超過盛大排第一了。」

「海外收入也算進去了吧?」陳貴良道。

陶成鋼說:「嗯,算了海外。」

「那很正常。」陳貴良表現得很平靜。

陶成鋼無語道:「你就這反應?行業老大啊!你知道老二、老三是誰嗎?」

陳貴良笑道:「騰訊和網易唄。」

「草,你是不是看過白皮書?」陶成鋼問。

「猜的。」

「你猜得到個屁。去年盛大還是第一,今年直接跌到第四。好多人都不敢置信。」

「不難猜。」

……

達利安,年會現場。

「哈哈,陳總現在是行業第一,已經不願意跟我們混了。」池宇鋒與屈國豪握手開玩笑。

屈國豪連忙說:「陳總這幾天很忙,在珠三角那邊出差,讓我代他說一聲抱歉。」

史宇柱好奇問道:「昨天公佈的遊戲行業年度統計資料,遊科的海外收入咋突然變那麼高?《未來紀元》在歐洲爆了?」

池宇鋒說:「這個我知道。歐洲去年的遊戲營收榜單,《完美世界》排在第12位。人家《未來紀元》直接排第三,僅次於《魔獸》和《星際》。」

屈國豪說:「《未來紀元》在歐洲已經有了6種語言版本。」

大家都還不知道,遊科也沒刻意宣傳,頁遊《蘇丹的復仇》已經在阿聯酋火起來。

此時整個中東地區,阿聯酋的網際網路基礎設施最完善,網速和電腦普及率遠高於周邊國家。而且,遊戲審批也相對中東其他國家更寬鬆。

所以,《蘇丹的復仇》選擇首發阿聯酋。

阿聯酋有七個酋長國,總人口800多萬。

代理商選擇maktoobgroup,遊戲代理只是他們業務之一。入口網站和即時通訊才是他們的主營業務。

遊科派人過去談代理的時候,這家公司剛好被雅虎收購(1.64億美元)。

一款頁遊而已,maktoobgroup並不十分重視,第一個月的遊戲營收只有30萬美元。

這30萬美元,遊科只能分賬25%。

在沒有大肆宣傳的情況下,《蘇丹的復仇》第二個月就爆了,當月營收直接衝到86萬美元。

這個時候,maktoobgroup終於反應過來,加大力度推廣《蘇丹的復仇》。

第三個月(11月份)在遊戲裡搞宰牲節活動,當月遊戲營收猛躥到277萬美元!

那就再接再厲,第四個月(12月份)還有傳統新年。一波新年活動搞下來,配合著maktoobgroup的宣傳推廣,當月營收直接突破400萬美元。

現在阿聯酋就兩款網遊最火,一款是網龍的《征服》,一款是遊科的《蘇丹的復仇》。

(抱歉,此前搞錯了。《征服》是端遊,不是頁遊。)

《征服》是2003年的古早遊戲,網龍把遊戲角色形象換成穿著傳統服飾的中東人。再融合一些阿拉伯歷史文化,加入各種宗教節日和儀式,換皮之後通過新加坡代理商發行到中東。

石油兄弟們哪見過這個?

砍怪砍得不亦樂乎,每個月為網龍貢獻2000萬人民幣。

媽的,要不是被《征服》吸引走大量玩家,遊科頁遊《蘇丹的復仇》肯定賺得更多。

網龍創始人兼ceo劉德健找到屈國豪,低聲說道:「不要宣傳中東市場的情況。網龍做端遊,遊科做頁遊,我們兩家悄悄賺石油佬的錢,別把國內其他遊戲公司招來。」

屈國豪笑道:「明白。」

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