0319【你兒子牛逼,我女婿也不差】

單論《未來紀元》的資料,首周15萬、首月35萬似乎並非一騎絕塵。

歷年暑假,都是新遊戲上線的高峰期。

今年特別多!

第一個是《qq三國》。

高考結束沒幾天,就開始上線公測。其峰值線上人數,首周20萬、首月30萬、次月25萬。

依舊是用qq來引流,跟騰訊的其他自研遊戲一樣,剛上線的時候資料賊特麼嚇人。但後續就是漲不上去,又或者漲上去了迅速回落。

第二個是網龍開發、天晴數碼運營的《機戰》。

說實話這遊戲質量不錯,吸引了不少科幻迷死忠粉。但機甲題材遊戲,在中國始終屬於小眾。

首周8萬,首月15萬,此後一直在10萬—15萬之間徘徊。

其玩家基數難以提升,卻有一群死忠粉撐著。營收可以說非常穩定,甚至長線運營到2019年。

第三個是《qq華夏》。

資料更特麼嚇人,首周25萬,首月35,打破qq系列遊戲首周紀錄。

但同樣的,次月就開始回落,一路跌到25萬以下。

第四個是《大話西遊3》。

首周15萬,首月25萬。

其口碑兩極分化。很多《大話西遊2》的老玩家,對這款遊戲期待已久。但他們期待值太高了,真正看到成品特別失望,對遊戲劇情的爭議也很大。

穩定以後的玩家數量,跟《機戰》差不多。

表現亮眼的就這四款,其他暑期上線遊戲都比較一般。

其中兩款的首週資料超過《未來紀元》、一款跟《未來紀元》持平。首月資料則有一款跟《未來紀元》持平。

但《大眾軟體》為啥只說《未來紀元》屬於現象級遊戲?

因為《qq三國》和《qq華夏》都是靠qq引流,大家太知道騰訊遊戲的路數了。甚至連什麼時候開始使用者下跌都能猜到。

《大話西遊3》則靠老玩家來捧場,就那充滿爭議的口碑而言,明顯已經得罪了老玩家。後續發展情況,多半是不上不下。

目前能跟《未來紀元》爭鋒的新遊戲,只有四月份正式上線的《天龍八部》。

《天龍八部》過了首月,其峰值線上人數,都還能一天一萬的增漲。直至漲到40萬才放緩,暑假期間一舉突破50萬大關。

而被寄予厚望的韓國遊戲《奇蹟世界》,剛上線就撞到《天龍八部》。到暑假想要搞活動擴大影響,又一頭撞上《未來紀元》。

這款前期宣傳極猛,一度被吹上天的韓國網遊,直接在今年被碾成渣渣。到9月份開學的時候,峰值線上已經跌到5萬左右。

17173的副總編撰文評價:「今年上線的韓國遊戲,在中國市場整體表現欠佳。而國產自研遊戲卻在迅速崛起,尤其是《天龍八部》、《機戰》和《未來紀元》。這三款國產遊戲,從質量到玩家數量都極為亮眼……」

……

蓉城。

一群地產商在喝酒。

地產商彭國全被眾人可勁兒恭維,並非因為他自己賺了多少錢。而是……兒子有出息!

他兒子叫彭海韜,川大計算機系肄業生。

2002年秋,年僅18歲的兒子對他說:「爸,陳天喬的《傳奇》賺錢特別厲害,我可以做出比《傳奇》更好的遊戲。我要退學創業!」

彭國全答應了,並給兒子100萬創業資金。

兒子又拉來3個朋友,用了一年時間,自研出3d遊戲引擎。又用兩年時間,開發出《傳說ol》。並以2000萬元的價格,賣出這款遊戲的全國代理權。

兒子沒有自己運營,而是利用那2000萬元,開發第二款遊戲《風雲ol》。這次只用了半年時間,就把遊戲給做出來。

即便運營能力欠佳,《風雲ol》的峰值線上人數,依舊達到了10多萬人。

於是在兩個月前,陳天喬出資1億元,收購了他兒子的公司。並以這款遊戲命名,開啟盛大的「風雲計劃」。

「唉,老彭啊。我兒子要能比得上你兒子一半,我做夢都能笑醒。這龜兒子不好好讀書,也不去創業,天天就是玩車。」

酒席上的一個地產商,語氣裡說不出的羨慕。

大家都是在蓉城搞房地產的,咋別人的兒子就那麼有出息呢?

彭國全剛上桌時還很矜持,喝了幾杯就得意洋洋起來:「我兒子又開了一家公司,遊戲研發團隊,盛大不允許他帶走。但有兩個願意主動辭職追隨他,他們最近招聘了50個程式設計師,估計明年能做出第三款遊戲……」

「要我說啊,1個億賣給盛大還是太虧了。但我向來尊重兒子的選擇,從小就沒怎麼管過他。別的家長,看到孩子玩遊戲,肯定要罵上幾句。我不一樣,我是鼓勵他玩的,只不過必須合理安排時間……」

「他當年才18歲啊,就說要退學創業。別的家長不臭罵一頓?我卻說好,我給你100萬,但你可以辦休學,創業失敗了就回去讀書。他連這都不聽,非要堅持退學,而不是辦休學,說不給自己留退路。我也說可以,退學就退學吧,大不了以後來幫我管理公司……」

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