史宇柱撥通陳貴良的電話:「陳總,《未來紀元》峰值線上多少人?我這裡剛剛破100萬了。」
「恭喜恭喜,」陳貴良感慨道,「我這裡不行啊,今天剛破10萬大關。」
「草!」
史宇柱忍不住罵了一聲。
《未來紀元》上線僅三天,峰值線上就突破10萬人!
達成這個成就的,近兩年總共有六款遊戲,都是還沒公測就熱度極高。
其中《魔獸世界》最猛,上線僅48小時就有12萬人線上。這還是因為伺服器容量有限,許多玩家一直排隊進不去。
史宇柱罵了一句,又說道:「恭喜恭喜,三天10萬人,又是一個現象級遊戲。」
陳貴良抱怨道:「唉,伺服器成本還是太高啊。《征途》一個伺服器能容納近萬人,《未來紀元》一個伺服器只能容納2000人。」
「為什……我明白了。」史宇柱也是程式設計師出身。
《未來紀元》屬於格鬥遊戲,物理引擎的負擔極大。每個技能需即時計算命中率、浮空連擊、碰撞體積等等,對伺服器cpu造成巨大壓力。而且,對網速的要求也高,開發遊戲時必須做通訊最佳化。
你當《dnf》的掉線城之名咋來的?
陳貴良提前半年內測《未來紀元》,主要就是為了做伺服器壓力測試。
剛開始1000個玩家,春節後3000個玩家,暑假之前增加到5000個玩家。逐步開放人數,不斷進行調整,避免直接上線出現各種問題。
為了避免玩家覺得太寒酸,《未來紀元》沒有嚴格按伺服器來分割槽。而是直接劃為「某某一區」、「某某二區」,每個大區下面其實細分為幾十個頻道。
……
《未來紀元》上線第四天。
夜裡接近12點,陳貴良還沒有休息,躺在床上給值班人員打電話:「今天的峰值線上增漲多少?」
值班人員回答說:「今天的漲幅明顯變小,只增加了兩萬多人。」
這話就特麼凡爾賽!
一天增加2萬峰值線上人數,實際增漲使用者是這個資料的兩三倍——由於是新遊戲,而且遊戲體驗感爆棚,峰值線上佔總玩家數的比例很高。
許多玩家疲勞值刷完了也不下線,就站在城區跟人聊天,又或者在競技場跟人格鬥。
「我*,這遊戲真好玩,跟其他網遊都不一樣。開場動畫、過場動畫我都有認真看,就跟在經歷一個故事一樣。」
「少見多怪,《魔獸世界》的劇情更牛*。」
「魔獸玩家能不能閉嘴?**在哪兒都能看到你們吹牛逼,我***」
「實話實說也叫吹牛?」
「魔獸那麼好玩,你去玩魔獸啊,玩什麼未來紀元?**魔獸連玩家帶npc,一個個醜得要死,就***不能做好看一點?」
「咦,你們打字好多星號。」
「今年cj電子展以後,所有遊戲都要搞防沉迷系統,發言敏感詞也更嚴格了。我***髒話全都打不出來。」
「我去***版署,一天到晚只知道審查,好端端的魔獸tbc都變成了特別遲。」
「組隊組隊,刷淨水廠深淵。還差一個t,要來的趕緊加啊!」
「萌新求ggjj帶。」
「你是男的還是人妖?」
「我***是女的!」
「人妖走好不送。」
無數即將開學的學生黨,還有許多步入社會的打工人,都在正式開服的這幾天陸續進遊戲。
甚至有自己沒電腦,又或者電腦留在學校的玩家,衝進網咖要求網管安裝《未來紀元》。
其實一個款遊戲只要足夠有熱度,網管自己就會下載安裝。
史宇柱、陶成鋼他們的地推團隊,是一個接一個城市掃過去,看到沒有安裝自家遊戲的網咖就去推廣。順便給點合作費,讓網管張貼遊戲海報。
史宇柱後來簡直走火入魔,當地網咖已經安裝了《征途》,他還打廣告想要拉路人進來。甚至跑去鄉村地區刷牆宣傳,在農村牆面刷什麼「玩遊戲,送化肥」,目標群體直指留守兒童和農村閒散人員。
還美名其曰「網遊村村通」。
《未來紀元》開服第八天早上,官網貼出慶祝喜報:熱烈祝賀《未來紀元》上線首周峰值線上突破15萬人。
這個訊息,給遊戲業界帶來了一點小小震撼。
類似震撼,已經是近兩年的第七次。前面幾次分別是《魔獸世界》、《夢幻西遊·天命之戰資料片》、《熱血江湖》、《勁舞團》、《完美世界》、《天龍八部》……
《未來紀元》的資料跟《熱血江湖》很像,都是三天破10萬、首周破15萬。
然而,《熱血江湖》現在已經涼透了。
還得看後期運營才行。
所有業界同行都明白,又有一家巨頭要崛起了。這不是《三國殺》那種「小打小鬧」的休閒遊戲,而是能瘋狂吸金的moag遊戲!
「撿漏」代理了《dnf》的中視網元,不停的催韓國團隊加快技術交接。他們要趁著《未來紀元》火熱,再度炒這款遊戲抄襲的冷飯,趁機上線《dnf》蹭熱度賺一筆。
17173遊戲周榜,《未來紀元》直接空降第七名!