0313【盛大的18計劃】

2000年的時候,《傲世三國》亮相e3展,並由國外公司代理全球發行,成為首款殺進《global100》榜單的中國遊戲。

當時都還沒來得及獲獎呢,僅這些訊息傳回國內,就讓無數國人歡呼雀躍。順勢在中國大陸地區發行,首日銷量就突破10萬套!

因為百年屈辱史,國人長期缺乏一種自信。

當外國人誇一款國貨好的時候,那麼大家就認為肯定很好,並且民族自豪感瞬間爆棚。

當年胡金銓的《俠女》也是如此。

在彎彎首映時票房慘淡,甚至只放映了上集,下集被電影院給腰斬。又拖了足足兩年,才把下集給放出來。

電影拍完五年以後,《俠女》在戛納獲獎。

一時間名聲大噪,趕緊把上下集濃縮重剪,在彎彎重映時票房賺翻了!

《七夜》在戛納獲獎的訊息傳回來,第一天銷量就暴增5000多份。第二天訊息傳得更廣,單日銷量直接突破1萬份。

緊接著,遊戲口碑也開始擴散,玩過的都說這遊戲牛逼。

於是,單日銷量暴漲到4萬份。

這也得益於遊戲的全機型適配,只要效能帶得動,大家都能玩《七夜》,區別只在於遊戲畫面。

如果讓韓國那款遊戲獲獎,玩家想買也玩不了,人家只適配高階機。所以,那韓國破公司後來倒閉了。

……

魔都,盛大。

陳天喬正在玩《七夜》,他很喜歡這款遊戲。因為遊戲有內涵,通關之後還能引起對人生的思考。

之所以這麼快關注,是因為陳天喬為了解行業動態,每期都必看《中國計算機報》。

自從盛大盒子失敗以後,陳天喬一直在忙著業務轉型。

從代理為主轉向自研為主,從電腦遊戲拓展到手機遊戲。他去年也推出了《傳世手機版》,他還剛收購了一家蓉城的遊戲公司。

陳天喬收購的是蓉城錦天科技,出資規模超1億人民幣!

那位23歲的創業者姓彭,是個入籍加拿大的蓉城富二代,賣掉公司直接變成億萬富翁。而且今年又搞了一個公司,明年還是賣給盛大,又賣了1.4億。

陳貴良入股的是蓉城丁果科技,可憐巴巴的只能以百萬元為單位。

兩相比較,還是陳天喬更霸氣。

錦天科技的《風雲ol》、《傳說ol》,利潤肯定能夠吊打《七夜》。就連《傳世手遊》,利潤也能吊打《七夜》。

但陳天喬就是心裡不得勁兒!

他手裡不缺能賺錢的遊戲,他缺一款《七夜》那種有思想文化內涵的。

陳天喬把「18計劃」負責人叫來:「以後篩選創業者的時候,不要只看市場潛力,還要看到遊戲本身是否有價值!我說的是文化價值、是公司口碑!」

專案負責人慾言又止,面對老闆也只能答應。

所謂的「18計劃」,就是每個月的18號,包括陳天喬在內的所有盛大高層,都放下工作一起聽創業者講故事。如果這個創業專案有價值,盛大就會進行投資。

但不可能讓創業者一窩蜂湧進來,這個月誰來講,下個月誰來講,需要負責人進行初篩。

而負責人怎麼篩選?

當然是選那些聽起來靠譜的、能夠賺大錢的。

他們連電腦單機遊戲都不怎麼看,就別提更加小眾的手機單機遊戲了!

負責人誠惶誠恐地離開,他不敢把真相說出來:湯凱在去年底的時候,就給「18計劃」的郵箱發了郵件。當時提到《七夜》和《黃泉道》,還說自研手機3d遊戲引擎。

他一看就覺得不靠譜,沒錢還同時開發兩款遊戲,還扯什麼自研手機3d引擎。他直接把湯凱當成騙子!

自從盛大公佈「18計劃」以來,這樣的騙子非常多,他篩選專案時極為頭疼。

陳天喬靠在老闆椅上,叼著香菸注視手機螢幕。

恨不得《七夜》是自己旗下的遊戲。

如果是自己的,就可以拿出去到處炫耀了。不炫耀賺到幾個錢,而是炫耀自己公司的遊戲也有深度、有內涵。

盛大除了扶持創業者的「18計劃」,還有鼓勵做精品遊戲的「20計劃」。

他把公司內部開發團隊,搞成一個個獨立團體。一款自研遊戲如果成功,那麼就給團隊分成20%。

20%的遊戲營收,直接分給研發團隊,這把盛大遊戲部門的人都給整瘋了。

但似乎並不完全是正面刺激。

還帶來了負面影響!

各開發團隊的負責人,挖空心思想著怎麼內建收費系統。各個團隊之間,因爭搶開發資源而矛盾重重。還跟運營團隊套近乎走關係,只求獲得更多的運營資源傾斜……

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