去年夏天京城乾旱少雨,今年夏天的雨水卻特別多。
一場暴雨過後,氣溫有所下降。
趁著涼爽,陳貴良和邊關月跑去樓頂花園,摟抱著坐在葡萄架下玩手機遊戲。就是蚊子有點多,還得點蚊香才行。
邊關月靠在陳貴良懷裡,剛開始只是隨便玩玩,漸漸的肌肉變得有些僵,呼吸的頻率也越來越低。
最後甚至屏住呼吸,大氣也不敢喘。
「啊!」
猛然出現的恐怖畫面,嚇得邊關月差點蹦起來。
幸好她不是一個人玩遊戲,否則窩在家裡都害怕去開房門了。
「這遊戲好恐怖啊!」邊關月緩過神來吐槽。
陳貴良卻盯著手機遊戲畫面,心中感慨丁果科技那幫人是真牛逼。
手機效能越好,《七夜》的畫面就越精美流暢。
想要做到這種效果非常困難。
七個人的小作坊,不僅自研手機3d引擎,做出畫面和劇情都頂級的遊戲。他們還只用了二三十萬元,就完成對40多款機型的測試。
用來做測試的手機,要麼是從華強北淘來的二手貨,要麼是借朋友的手機來完成。
如果陳貴良沒有投錢,丁果科技因為資金耗盡,測試了42款機型就提前發售《七夜》。
現在陳貴良砸錢進去,丁果科技足足測試了近百款機型,並針對一些機型打補丁修復bug。甚至連長虹、波導手機都測試了。
這款遊戲的基礎版本,適配當下70%的可玩機型。
又針對其他30%特殊機型,開發出好幾款專屬版本包。使用者在下載的時候,可以對照自己的手機進行選擇性安裝。
手機效能越牛逼,畫面表現力就越強,完全屬於領先時代的革命性作品。
其動態光影、動態鏡頭的表現力,甚至碾壓同期大作《波斯王子·手遊版》!
陳貴良讓人宣傳的軟文,還真沒有怎麼吹牛逼。
《七夜》能在512kb記憶體的諾基亞5300流暢執行3d場景,讓imga那群評委感到不可思議。完全猜不到用了什麼巧妙技術。
而他們只有七人團隊,只有一年半的開發時間,在資金有限的情況下,還在同時開發另一款遊戲《黃泉道》。
陳貴良很難想象他們是怎麼做到的,估計一天24小時,除了吃飯睡覺都在做遊戲。
只是勤奮努力也不行,還需要有一堆超前設計思路。包括針對不同機型的測試,他們也有自己的法子,能夠低成本快速進行測試。
邊關月已經完全不敢動彈了,蜷縮在陳貴良懷裡繼續玩遊戲,甚至忘了就快要到晚飯時間。
「咦,我怎麼又回到第一天?」邊關月滿臉迷糊表情。
陳貴良笑道:「你玩出了第一個結局。主人公不敢面對自己的過去,永遠被困在幻覺當中無盡輪迴。」
邊關月問:「就是遊戲失敗了?」
陳貴良說道:「可以說失敗,也可以說個人選擇。這也是一種結局,逃避現實沒啥不好的,直面自我有時候會很痛苦。」
「呀,時間這麼晚了,我們還沒吃飯呢。」邊關月看了時間驚訝道。
陳貴良說:「出去下館子吧。」
兩人牽著手走下樓,在小區附近找了一家飯館。
即便是寇司長親自打招呼,版署終究也沒讓《七夜》過審。因為有一些血腥恐怖鏡頭。
但無所謂,相關規定此時非常模糊。
手機遊戲可以拿去版署、文化、信產部門報審,但也可以說自己不屬於電腦遊戲,只須在移動、聯通那裡報備即可。
要到2009年才開始收緊政策,直至2016年才強制進行手遊審查。
……
法國,戛納。
一群評委正在投票表決,目前對於「最佳3d遊戲」的投票,主要圍繞著兩款遊戲進行。
一款是中國的《七夜》。
一款是韓國的《onesequel》。
英國《mobilegamesinsider》總編詹姆斯·沃森說:「《七夜》的所謂3d,其實屬於投機取巧。他們用cpu軟渲染偽造光影,連opengles都不支援,就像是在給腳踏車貼勞斯萊斯標誌。」
德國電信事業部技術長漢斯伯格附和道:「不錯,韓國的《onesequel》才屬於真正的手機遊戲3d技術。」