0300【輿論反轉】

有些網路意見領袖,收了錢只發一篇文章,接下來就不再理會這事兒。

有的那就很賤了。

明明只收一篇文章的錢,他還主動給出後續服務。或許是找不到什麼勁爆話題,時不時的就跳出來諷刺陳貴良。

因為罵陳貴良和《未來紀元》有流量!

陳貴良在大部分黑公知偃旗息鼓之後,忽然在海內網個人賬號貼了幾篇文章。

輿論熱度最高的時候,貼出這些東西沒用,因為黑子會說是編造的。

第一篇並不是遊戲開發日誌,而是《「希望」(遊戲名暫定)立項書》。

立項書標註的時間是2005年6月18日。

第二篇文章,貼的是遊戲科學和畫素軟體的技術人員交流協議。

協議簽署時間為2005年7月20日,內容是請畫素軟體傳授格鬥引擎開發技巧。

第三篇才貼出遊戲開發日誌,標註時間為2005年8月15日。專案組負責人都還要幾個月才到位,遊戲名字也還沒正式確定,但已經開始摸索著開發引擎了。

第四篇文章是重寫的遊戲立項書,標註時間是2005年9月17日,《未來紀元(neofutureascent)立項書》。

這個時候,正式確定了遊戲名,並請來樹下野狐擔任遊戲劇情策劃。

陳貴良還強調說:「第一份立項書是早於《dnf》上線,立項書內容已經確定為橫版格鬥網遊。」

「另外,跟畫素軟體的技術交流協議,也早於《dnf》上線,這個合作就是為了自研格鬥引擎。如有質疑,可向目標軟體的劉總求證。」

畫素軟體的老闆劉昆,也在海內網註冊有賬號。

當被網友問及時,劉昆非常明確地回答:「陳貴良當時說自己要搞橫版格鬥網遊,我才借了兩個引擎研發人員給他。這兩位大家都認識,他們是《刀劍封魔錄》的引擎開發者。」

接著劉昆又說:「我們的技術人員,深入參與了‘未來’引擎的初期開發,隨時可以做一款類似引擎出來。如果時機到了,畫素軟體也會製作一款橫版格鬥網遊。」

隨即,畫素軟體的兩位引擎開發人員,也跑出來證明自己在遊科交流了三個月。並稱自己和其他開發者,當時並沒有聽說過《dnf》。

已經冷靜下來的網友,都懶得細看那些立項書和開發日誌,就相信這種反轉而變成陳貴良的支援者。

很多網友,在半個月前還罵陳貴良,現在又幫著陳貴良罵黑子。

還有不少人跑去《未來紀元》官網,因為那裡貼出了更多開發日誌,只不過隱去許多關鍵資訊。

這些人只想知道,為啥《未來紀元》開發得那麼慢。

然後他們就頻頻看到一個名字:馮冀!

專案組負責人在開發日誌當中,反覆提到馮冀,而且語氣頗為無奈。因為馮冀給出的合理建議,許多細節不得不重做。甚至有一個副本,直接推翻了全部重做。

「陳總,馮冀是誰啊?」粉絲們跑來問陳貴良。

陳貴良在自己的個人賬號回覆:「馮冀是一個新人,本科畢業混跡網咖一年多打《魔獸世界》。他去年初被朋友介紹來遊科,剛開始在專案組打雜……目前,馮冀已被確認為《武林外傳》專案組負責人。這是他的海內網賬號連結。」

網友們愈發好奇。

「畢業了去混網咖一年多?被朋友介紹進遊科打雜?擔任《武林外傳》遊戲負責人?這履歷我怎麼看不懂?」

「這人是陳貴良的親戚吧?」

「《未來紀元》的遊戲開發日誌裡,專案負責人都快被馮冀折磨瘋了。」

「……」

確實很多人都被馮冀折磨瘋了。

因為馮冀當時自身的經驗和能力都不足,偏偏又要追求完美和合理性。所以他總是提出問題,自己卻又給不出解決或改善方案。

大家照著原方案來做,馮冀也繼續參與。做著做著,馮冀忽然想出好點子,大家開會一討論,發現確實可以這樣做。

於是,就推倒了重來。

一次也就罷了,馮冀來了好多次。有時候他的建議被無視,但多數時候都獲得採納。

……

馮冀隨身帶著筆記型電腦,但多數時候都沒聯網,純粹用來做工作記錄。

接到陳貴良的電話,馮冀才聯網回覆網友。

「大家好,我是馮冀。我現在負責開發《武林外傳》,目前正在雁門關考察。我們已經考察過大同古城和平遙古城。接下來,還要去晉省和全國各地的大小城市考察。在考察城市的過程中,我們還會採集當地的音樂、繪畫、雕塑、風俗、語言等等……」

「我在遊戲界是一個新人,什麼都不懂,只能盡力做到最好。去年的最後三個月,以及今年的前兩個月,我一直在清華北大旁聽歷史課。在清北的圖書館查詢歷史文獻……」

「我希望,進入《武林外傳》的玩家,就像穿越回了真正的明朝!」

看完馮冀的回覆,網友們都給整懵了。

開發一款遊戲,居然跑去清北旁聽半年曆史課?還要在全國考察古城、民樂、繪畫、雕塑、風俗……

有來自晉省的網友說:「馮冀貼的那幾張照片,確實是大同古城、平遙古城和雁門關。」

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