《武林外傳》該做成啥樣子?
陳貴良並不清楚。
他只知道本來的情況,是池宇鋒把《武林外傳》的版權買下,兩三個月時間就拿著半成品,跑到cj展上去打廣告預熱,意外導致showgirl丁貝麗走紅。
兩三個月時間,即便是半成品,又能做出來啥玩意兒?
更扯淡的是,又過兩三個月,《武林外傳》還真上線了。除了npc名字和地名之外,整款遊戲跟《武林外傳》沒啥關係。
就連npc的長相,都跟電視劇裡不太一樣。
說白了,套個名字拿來圈錢而已。
最初上線的時候,電視劇粉絲一片罵聲。罵得完美時空公司,把遊戲回爐重做三年,結果核心玩法跟《完美世界》、《誅仙》高度雷同。
陳貴良不知道該怎麼做這款遊戲,所以才把任務交給馮冀。
馮冀現在接下燙手山芋,同樣不知道該咋辦。
於是他回到出租屋裡,整宿整宿的刷電視劇,試圖把電視劇的精髓跟遊戲結合。
苦苦思索好幾天,馮冀再次找到陳貴良:「老闆,《武林外傳》最吸引人的,是其小人物和市井生活。如果想把同名遊戲做好,就必須抓住這兩個精髓。」
陳貴良說道:「你打算怎麼搞?」
馮冀闡述自己的想法:「第一,絕對不能做成免費遊戲,否則一堆土豪玩家砸錢,哪裡還有什麼小人物的感覺?所以,應該採用傳統的點卡模式。」
「第二,我現在歷史常識不足。我想多讀一點明代歷史書,多參觀一些博物館和古建築,還有明代相關的風俗、服飾、音樂、戲曲、詩詞等等。儘量還原一個比較真實的明代,以七俠鎮為源頭擴充套件出一個完整的古代世界。」
「就像進入《魔獸世界》,就進了艾澤拉斯大陸一樣。玩家進了《武林外傳》,就必須有自己回到明代的感覺!」
換成別的遊戲公司老闆,如果不是錢多了燒得慌,聽到馮冀這話估計一巴掌呼過去。
我只讓你做網路遊戲,你想給我整個藝術品出來?現在流行免費遊戲,你卻說要做點卡遊戲?
馮冀挺適合陳天喬的,那位陳總現在就不缺錢,而是急需有文化內涵的精品。
其實從馮冀2008年擔任主策劃的《鬥戰神》,就知道他做遊戲是什麼態度和風格了。
陳貴良問道:「你這麼搞,多少年能做出來?」
馮冀有些尷尬:「不知道。可能兩年,可能三年,也可能四年。」
陳貴良又問:「那你知不知道,國內現在的自研遊戲,80%以上的開發週期不到一年?」
「知道。」馮冀覺得肯定沒戲了,能不被老闆罵一頓就不錯。
陳貴良卻說:「行吧。我暫時不給你擴充團隊,你帶幾個人做前期準備工作。什麼時候覺得可以擼袖子開幹了再來找我。你的團隊,你自行招募。除了你之外,最多限招五個人。我前期給你100萬資金,錢不夠了你再開口。」
「啊?」馮冀以為自己耳朵出毛病了。
老闆這也太縱容自己了吧?
陳貴良道:「你可以提要求了。需要什麼?」
馮冀說道:「足夠了。團隊暫時也不急著招,我先去北大旁聽明朝歷史、哲學和文學課程。老闆的《明朝那些事兒》,我也會認真閱讀。同時,我還要跟寧財神聊聊,熟悉他對整個故事的完整想法。」
「做這些事情,大概就要花費半年以上時間。到了明年,我再招募三個成員。一個熟知歷史文化風俗,一個熟知傳統戲曲音樂,一個熟知明代古建築和服飾。」
「七俠鎮好像在晉省,我要帶著三人團隊,去晉城實地考察。同時設計遊戲主要地圖。遊戲裡的每一座城市,我都要去實地考察。」
陳貴良問道:「你打算做成寫實風格的3d遊戲?」
馮冀搖頭說:「那樣預算太高了。如果老闆願意花錢,我自然舉雙手贊成。但省錢也有省錢的做法,我說要去實地考察,還要學習各種知識,就是為了抓住明代的市井神韻。只要有了神韻,做成卡通版都行。」
陳貴良心想:媽的,我咋特別期待這款遊戲?
陳貴良說道:「推薦你一個網站,叫做天漢網。那裡正在搞漢服復興運動,根據我的建議,他們還在復原各種古代風俗和遊戲。最近似乎又拉了一堆冷兵器、鎧甲愛好者加入。」
「還有這種網站?」馮冀驚喜道。
陳貴良點頭說:「裡面都是一腔熱血的網友,你把自己的遊戲製作理念說出來,他們會非常積極的給你提供無私幫助。」
馮冀說道:「那我多跟他們聯絡。」
陳貴良警告道:「天漢網的某些網友,可能思想會很偏激。你別受他們影響,尤其是不能把那種思想體現在遊戲裡。」
「明白。」
「行吧,就這樣。」