次日,清晨。
馮濤來到書房拿挎包,只見那張電腦桌上,擺著一沓寫滿文字的a4紙。
他好奇地看了兩頁,便不感興趣放回去。
「貴良,起床吃飯了!」
林春紅在客廳裡喊。
不多時,三人圍桌吃早餐。
馮濤隨口問道:「你寫的是遊戲策劃案?」
陳貴良說:「沒那麼細,只是一些遊戲理念和創意。我打算賣給那位陶老闆。」
馮濤認為這是高中生的異想天開,取笑道:「他一個開網咖的,又不自己做遊戲,買你這些東西幹嘛?」
陳貴良並未說出自己的真實目的,半真半假道:「陶老闆能看上最好,看不上我也沒損失。碰碰運氣而已。」
馮濤說道:「我看標題是《免費遊戲及運營模式》。遊戲都免費了,還怎麼賺錢?」
陳貴良笑道:「傳奇私服不就是一種免費遊戲?」
馮濤反駁說:「不一樣。私服是靠低廉成本,才能偷偷摸摸賺點錢。如果開發或代理一款免費遊戲,恐怕連成本都收不回來。」
「哈哈。」陳貴良沒法解釋。
在《征途》爆火之前,沒人相信免費遊戲能賺錢。
或許有人相信,但越是大公司,就越不敢冒險。
藏著掖著也沒意思。
創意這種東西,過期就作廢,能快速變現一筆小錢都算賺了——僅僅再過兩三年,a4紙上的大部分創意,都會被史玉柱給搞出來。
陳貴良現在是個窮光蛋,如果等他賺到第一桶金,再用氪金理念自己做遊戲,在時間上是根本來不及的。
肯定會被《征途》給搶先!
所以,先扔出來試試。
實在不行,藉著參加新概念作文決賽,去滬上找幾家大公司兜售。
雖然很可能會失敗,但萬一成功呢?
反正屬於無本買賣,而且可以廣撒網貨賣多家。
至於今天去談生意,那套氪金理念,只是陳貴良用來投石問路的。
否則的話,真要忽悠一個十八線城市的小老闆去開發遊戲?
這難度恐怕不亞於把腦白金賣給史玉柱。
「你們在說什麼?」林春紅好奇問。
馮濤笑道:「貴良寫了一套遊戲概念,可以用來開發網路遊戲,他打算今天拿去賣給鋼哥。」
林春紅說:「做遊戲很花錢吧?陶總有那麼多錢嗎?」
「這不是鋼哥的錢夠不夠的問題,」馮濤詳細解釋道,「你手裡的所有資產,加起來也才幾百萬。一個高中生,拿著幾張紙過來,說按這個做遊戲能賺大錢。你願意把那幾張紙買下,再賣房賣車豁出身家去做遊戲嗎?」
「不可能。」林春紅連連搖頭。
緊跟著,她又補一句:「就算我要做遊戲,也不會買下那幾張紙。反正都是寫在紙上的,用腦子記下來就可以了。」
陳貴良笑了笑。
在他眼裡,只有做不做遊戲的問題,沒有做了遊戲卻不給錢的道理。
對方如果真敢那麼幹,誰坑誰還不知道呢。
大不了在遊戲論壇公開a4紙的內容,再列印幾十份給各大遊戲公司寄過去。
總有大公司能看到價值,提前把類似遊戲做出來。
到時候,陳貴良只是拿不到錢而已,賴賬者則可能投入幾百萬血本無歸!
兩敗俱傷。
一個傷到了頭髮,另一個被砍掉腦袋。
陳貴良可不是什麼良善之輩。
——
[關於02年義大利服《傳奇》洩露事件,網上流傳的文章、帖子和影片,如果是那種泛泛而談的,全都一口咬定「原始碼洩露」。]
[但真正涉及具體人物、站點和技術的乾貨帖,卻是說「服務端程式」(包括配置檔案和指令碼)洩露。還有個別當年做過私服的,明確表示在翎風工作室解散前,傳奇原始碼從未完整流出過。]