而且,說了別人可能不信,他除掉會捏幾個小人,其它真心一竅不通。
所以,還是別千里迢迢跑別人的地盤上丟人現眼的好。
嗯,陳默在遊戲界居然闖出了些名氣,不僅《英雄聯盟》,還有帝國國戰網遊《武庚紀》。
《武庚紀》網遊的撈金速度不賴,陳默拿代言費投資的百分之十五分紅,今年年底預計會有一小億的現金進賬。
可惜的是,《武庚紀》網遊跟這個時代除《天龍八部》以外的所有國戰網遊一樣,生命力太弱,才一年時間,新開伺服器從充值1萬的氪金玩家只能算中層玩家,變成了充值1萬已經可以當爹笑傲全服了。
再往後的發展趨勢,恐怕充值一萬的屌絲,都敢氣焰囂張的一人一刀滅一國了!
急切的想要撈一筆的心態,註定了網遊的短命,狂徒工作室亦不能免俗,拼命刺激氪金玩家的消費慾。
刺激著刺激著就把握不住分寸了,從刺激消費變成刺激你退服,因為氪金玩家一眨眼的功夫,竟然發現——家裡有礦都沒用了!
因為,老子竟然玩不起這破遊戲了,媽賣批
沒做國戰網遊之前,狂徒工作室遊戲風評一直不錯,但自從有了《武庚紀》網遊,已然被資深遊戲沉迷者罵得抬不起頭了。
然而,狂徒工作室不準備抬頭了,悶聲發大財才是硬道理……
陳默「……」
算是被小坑了一把,以至於他斷然放棄了創作《武庚紀》第二部的想法。
不能再坑可愛的動漫迷和遊戲迷了。
遠離網遊,珍愛生命
南朝國與帝國創作綜藝以及電視劇的方式有差異,他們更願意一邊創作一邊推出自己的節目或者電視劇。
這樣做最大的好處就是——及時止損。
比如一檔綜藝不好玩,觀眾的評論往往能一針見血,然後他們根據觀眾的反饋予以適當調整,再看效果。
如果效果不理想,果斷停掉。
如果效果理想,那麼,可以繼續了。
南朝電視劇也是如此,一部電視劇一般製作出四五集的時候,就可以拿去電視臺播了。
然後,觀眾說主角髮型不好看,那麼換個髮型,觀眾說女主角鼻子不好看,嗯,這個有點難辦,但不是不可以彌補,觀眾最大,受累女主角去動動刀子再回劇組。
一直有問題,一直解決,直到觀眾說「哇,太棒了,太好看了」,他們才敢隨便嚯嚯。
正因為如此,南朝本土《runngan》很快得以播出,而且是週六、週日兩集連播。
不得不佩服南朝國做綜藝的效率,陳默只看看不說話,都感覺受益良多。
對於南朝國的綜藝、電視製作流程,陳默無比感興趣,就順帶觀摩了《runngan》製作團隊在各大論壇收集觀眾評論與留言的過程。
這幫人那叫一個興奮!
似乎,他們之所以熱愛製作綜藝,熱愛製作電視劇,熱愛藝術,所有的所有,都只為的這一刻的滿足而已。
褒獎的。
吐槽的。
無論好壞,他們都興奮不已,一條條紀錄,一條條反饋,一條條琢磨,一條條儲存……視若珍寶!
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