所謂一通百通,有些天才的思路當真叫人不服不行。
小輝在聽了陳默的意見之後,有一種感覺。
彷彿他本來身處在一棟漆黑的房間裡。忽然,一個人幫他開啟了一扇窗戶,溫暖的陽光讓他看到了新世界,同時,也看清了自己的世界,以及自己……
他興奮。
他雀躍。
他迫不及待把陳默的意見說給工作室同伴分享。
狂徒工作室小輝的合夥人聽了小輝對「陽光」的描述後後,亦有一種感覺:我們一直站在一棟漆黑的房間外面。忽然,一個男人為我們推開大門,放眼望去,原來這漆黑的房間裡堆滿了金子……
拿下!
必須拿下!
狂徒工作室達成一致,意見之堅定,前所未來。
那麼,陳默的建設性意見是什麼呢?
做「國戰型」對戰端遊!
陣營怎麼分?
陳默很隨意,只是隨口一提,說打個比方的話可以分為商國、周國、天國、冥國。
然後是職業,可以分為人族、妖族、神族、冥族,各種族技能參考《武庚紀》劇情,也可自由發揮。
總之,陳默說得雲淡風輕,似乎——一切原本就是那麼簡單。
簡單嗎?
仔細想想,是挺簡單的。
但是,能想到就太不簡單了!
蘋果從樹上掉下來簡不簡單?
然而,誰會去想這個問題?
閒得沒事幹都懶得想好吧……
帶著陳默的《武庚紀》人物建模,亦帶著陳默的《武庚紀》端遊的構想,小輝火急火燎的走了。
回去,他們要加班加點儘快製作出來這款國內首款國戰型端遊!
一千萬代言費、顧問費貴嗎?
很貴。
不過,相比較於陳默的人氣以及點子,則顯得過於廉價!
一千萬端遊版權費很貴嗎?
很貴。
不過,相對於購買其他亂七八糟的版權,或者自己開發遊戲副本、人物建模,《武庚紀》完整、完美的人物建模和宏大世界觀便已經值回票價,何況《武庚紀》自帶粉絲群體。
陳默是個大好人啊!
而陳默,盯著兩千萬進賬,同樣覺得狂人工作室很棒,小輝很棒,都是大好人。
無心摻和遊戲的他,都想摻和一腳了!
別看陳默一直忙,但基本功沒有落下,一直關注著世界走向,關於遊戲行業他亦緊緊盯著。
大趨勢,未來三四年,甚至五六年,必將是國戰型端游來吃下游戲市場的大餅乾。
《征途》。
《笑傲江湖》。
《成吉思汗》。
《御龍在天》。
等等。
這些大型國戰型端遊剛開始一個伺服器不會少於兩三百人,幾乎每個人都會充錢。
並且,土豪不少。
一個區花幾萬的是普通玩家……
幾十萬的屬於高階戰力。
砸幾百萬的,才是頂尖戰力!
注意,那只是一個伺服器。
一款國戰型對戰網遊做出來,再穩妥,兩個星期也該增開一個伺服器了。
妥妥的吸金神器。
陳默前世作為宅男,接觸過一些國戰型端遊,也曾經花過一筆錢,但一直屬於打醬油的角色。
原因——花的錢少了。
換種說法,遊戲裡土豪太多。