「五秒鐘就是技術水平的差距,我愛死這遊戲了,這是全世界最酷的一隻熊貓!」
……
明尼蘇達。
小約翰叫住了鬼鬼祟祟的父親,質問道:「爸爸,你懷裡抱的是什麼?」
「這是我的皮包!」
「這是車鑰匙!」
小約翰怒不可遏,上前道:「這分明是遊戲機!你不讓我玩,結果自己買?」
他們一家都是《功夫熊貓》的影迷,孩子喜歡阿寶,父親喜歡老虎,母親喜歡大龍。父親被兒子抓住,腦筋急轉,露出大大的笑臉:
「surprise!我只是想給你一個驚喜,這臺遊戲機當然是送給你的!」
……
「儘管大多數改編自電影的遊戲都很爛,還出現過載入史冊、導致雅達利大崩潰的《et外星人》,但近年的作品改編水準都明顯提升。
《功夫熊貓》重新定義了家用平臺遊戲的玩法,將高速奔跑與陷阱挑戰結合,既考驗反應速度,又通過隱藏路徑增加探索樂趣,堪稱家用遊戲的新標杆!」
「世嘉md的硬體效能在《功夫熊貓》中被充分發揮,流暢的動畫、鮮豔的色彩和細膩的場景都非常棒,尤其阿寶滾動時的流體動畫,那種流暢度真是一種視覺享受。」
「音效很棒,洗腦且充滿活力,與遊戲的快節奏玩法完美契合。」
「《功夫熊貓》其實一部反傳統英雄的作品,阿寶以好吃懶做、笨手笨腳的形象出現,雖然他完成了英雄的壯舉,但他本身的特質並沒有改變。
遊戲繼承了這個元素,做的急躁、刺激、非常酷!相比之下,馬里奧就顯得童趣但有些老派。」
「俄勒岡州一名玩家在遊戲時出現了暈動症!」
「東方公司、世嘉聯合宣佈,年底舉辦《功夫熊貓》競速大賽!冠軍獎金與《俄羅斯方塊》相同都是10萬美金,兩個比賽會一起舉行!」
…………
一週過後。
豐田信夫在辦公室裡焦躁的踱來踱去,不停的問:「資料還沒反饋過來麼?」
「還沒有。您要不要喝一杯冷靜一下?」
「這種時候怎麼可能冷靜?如果《功夫熊貓》成功了,世嘉md徹底佔據主導權,哪怕任天堂開發16位機也無濟於事,至少在北美肯定幹不過我們!」
豐田信夫叉著腰,還是走到酒櫃前,倒了一杯日本清酒,咕嘟咕嘟下肚,似乎舒緩了一些。
與中國人合作這步棋走對了,《俄羅斯方塊》《黑俠》《功夫熊貓》連續三款遊戲火爆,再加上ea公司的遊戲,世嘉md終於衝破北美市場了。
「資料過來了!」
「銷量多少?」
豐田信夫一個激靈,被酒壓下去的焦躁情緒瞬間翻湧上來,只聽下屬報了個數字:「《功夫熊貓》首周卡帶銷量,40萬套!帶動md銷量十餘萬臺。」
即,原本有遊戲機的,購買了大概30萬套。
另有10萬餘人,是連遊戲機帶遊戲一塊買的,至少要花199美元。僅僅一週,這個數字已經很可觀了。
「呼!」
豐田信夫長出了一口氣,先向日本總部報喜,又給陳奇打電話:「陳先生!我們再次成功了……是是,我們共同努力的結果。」
「接下來就看電子寵物了……哈哈哈!我比您有信心,我太瞭解日本年輕人了。」
這次是細分市場:美國人喜歡競速遊戲,《功夫熊貓》就先在美國發售;日本人喜歡電子寵物,電子寵物就先在日本發售。
陳奇也很振奮,有電影和遊戲打底,熊貓ip初步成型。接下來就是電影續集、遊戲續集,以及《功夫熊貓》的電視動畫片。只要不出大錯,這個ip至少能吃15年。
接下來,電子寵物在日本發售,他也很好奇:那幫無腦又追求流行的女學生到底什麼樣?
(冇了……)
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