(盜賊,戰士的魔法力加值取智力和感知兩屬性加值之總和)
人物起始屬性點數採用28點購點法,然後每升五級將得到一點屬性點自由分配(不計入購點懲罰)
作者注:和標準的dnd不同,實際的網路遊戲變化相對較少,不如跑團中虛構世界中宏大,所以對規則精簡和變化了,更適合即時角色扮演遊戲。
完全取消了魅力屬性。在虛擬跑團中魅力屬性必不可少,但是真實的網遊中(或者是現實中),個人認為唬騙交涉之類的東西完全由玩家自己掌握,魅力屬性再高,張口就是日你老母之類的人也只有被暴打,聖武士的法術技能效果改用感知調整,相關鑑定也改由其他鑑定。
術士職業取消。實際網遊中法術的多樣性受到侷限,法師本來就已經被當作炮臺使用,所以就沒必要重複了吧。
關於豁免和檢定。
魔法抵抗和豁免:本小說設定裡的魔法抗力類似於暗黑中的抗力,魔法殺傷效果根據抗力來表現,魅惑,困惑,震懾,麻痺之類的效果也根據抗力等決定持續時間,產生的效果大小。當然豁免還是存在的,但儘可能採用固定的資料決定而不以色子決定,儘量減輕結果隨機性(也就是儘量避免過即完全不產生作用,不過即完全產生作用的結果)。
意志檢定採取精神類魔法抗力來表現,大多數情況下堅韌檢定也用魔法抗力表示,反射檢定則看玩家自己的操作(當然和敏捷以及閃避技能的高低還有實際情況而定,如附近有岩石之類的遮擋物,敏捷高的玩家就很容易避免火球的殺傷)
關於技能,特長(這和dnd規則完全不同)
攀登,翻滾,繩技之類的則看玩家自己本身會不會這種技能(當然也和人物屬性有關,職業攀登隊員在遊戲中力量為5敏捷為5可能爬個樓梯都困難)。
技能和特長完全重設,具體的還在慢慢設定,涉及的相關資料和專業考量太多,只能大概說一下。此處舉例察覺術:
偵察術:
技能等級1~3:普通級,依據技能等級提升視野,聽力。
技能等級4~6:專家級,依據技能等級提升視野,聽力。一般情況下可以察覺普通級的潛行,陷阱,看穿1級以下的幻術。獲得昏暗視覺,如果人物本身有昏暗視覺(如精靈)則獲得昏暗視覺視野加倍。
技能等級7~9:大師級,依據技能等級提升視野,聽力。一般情況下可以察覺專家級以下的潛行,陷阱,看穿3級以下的幻術。獲得黑暗視覺,如人物本身有黑暗視覺(如獸人和矮人)則黑暗視覺視野加倍。
技能等級10以上:宗師級,依據技能等級提升視野,聽力。一般情況下可以察覺大師級以下的潛行,陷阱,看穿5級以下的幻術。獲得紅外視覺。可以看見魔法波動(魔法物品,機關)。
技能點數採用疊加式加法,即技能第一級需要1點技能點,從第一級升到第二級則需要2技能點,從第二級升到第三級則需要3技能點,以此類推,無上限限制。(借鑑了魔法門系統)
每提升一職業等級,0~9級每升一級獲得1點,10級~19級每升一級獲得2點,20級以後每一等級固定獲得3點技能點。
技能職稱:當某些技能到達4,7,10級的時候可以評定技能職稱以獲得‘專家’‘大師’‘宗師’的稱號,稱號將使技能效果大幅提升。職稱的評定條件不止是技能等級,還有職業,屬性,種族等綜合條件。以後陸續發上來
此處只能說個大概,具體資料的表示,計算方法和設定規則非目前個人能力所能及。我個人對dnd規則以及並不太精通,歡迎專家指正和建議。
至於小說部分,儘量嚴謹,但個人能力有限難免百密一疏,請就當小說看好了。
作者「知秋」的其他小說
《十州風雲志》