「-116!」
「-116!」
完美的絕殺!狗頭人戰士應聲倒地……
果然是這樣!韓言露出了一抹笑意。他發現,自己已經可以非常連貫的使用技能了,技能之間的微弱僵直,已經讓他成功的克服了。
僵直,顧名思義,就是身體出現短暫的,或者是一瞬間的停頓,韓言發現,自己可以通過身體的一些微小的動作,達到弱化僵直的效果,雖然無法徹底消除僵直,卻已經能夠把僵直做到最小化。
韓言相信,如果自己堅持嘗試下去,遲早有一天自己能夠徹底克服技能僵直帶來的負面影響,或者說,自己能夠更好的利用僵直,達到種種不可思議的戰鬥。
上前拾起了狗頭人戰士掉落的幾枚銅幣,韓言趕緊離開了,戰鬥的聲響可能會引來更多的怪物,他雖然不怕怪物,但是他不想升級啊。
大好的任務獎勵還在等著他呢,等級可是任務獎勵好壞的關鍵因素之一呢。
韓言心裡明白,任務的關鍵肯定不是在這些小樓嘍的身上,因為狗頭人術士掉落的那張紙已經說明了任務的關鍵。
狗頭人密卷之一,特殊道具,上面記載著狗頭人活躍異常的部分原因。
一路走來也殺了不少的狗頭人戰士,不過除了掉落少的可憐的銅幣之外,連白裝也沒有掉出過一件,韓言基本已經可以肯定,想要完成任務,狗頭人中的精英怪物才是重頭戲。
韓言總算是知道這個任務為什麼會有這種誘人的獎勵了,如果他的猜想正確,那麼他就必須要擊殺精英級的怪物,才有可能湊齊全部的狗頭人密卷,只有這樣,他才能最終完成任務,而任務的最終獎勵又和玩家的等級,完成任務的時間有著密不可分的聯絡。
這就非常考驗玩家的能力了,如果玩家是組隊一路清怪進來的話,等級的提升絕對是不可避免的,而玩家如果是一個人獨自行動的話,單獨面對精英怪物的危險又是難以預料的,任務的獎勵其實並不是那麼好拿的。
系統對每個人都是公平的,絕不會釋出一個公平性嚴重不足的任務,可以說,換做一般的玩家,先不說能不能接到任務,哪怕是接到了任務,又有幾個人能做到像韓言這樣,孤軍深入狗頭人洞穴,還能在不必要的情況下繞過小怪,儘量控制自己的等級?
答案是,基本沒有可能性,目前為止,只有韓言一人可以做到。
在摸清了任務的真正難度和內容之後,韓言已經算是對任務有了更深入的瞭解,世界上沒有天上掉餡餅的好事,要想獲得比別人更多的成就,就必須付出比別人更多的努力。
這個世界在不平等的前提下,還存在著一套公平的準則……
看了一眼經驗值,7級46%,離升級還有一段不小的距離,不過要是不小心的話,照韓言這種變態的殺怪速度,還是很容易就竄上去的。
搖了搖頭,把雜念暫時丟擲了腦外,韓言悄悄的前進著,現在只能儘量的控制經驗的獲取,想要一味的卡住經驗,那也是不現實的。
還是和剛才一樣,能避開的怪物,韓言儘量的選擇了避開,隨著潛影技能使用頻率的增加,技能的熟練度也在同比迅速的增長著,只是一心完成任務的韓言,似乎並沒有注意到正在穩步提升的技能熟練度。
在利用連貫技能的強大作用下,韓言毫無壓力的幹掉了一隻精英級的狗頭人戰士頭領,這種力量見長的精英怪物,在韓言這種敏捷刺客的眼前,簡直就和站著不動一隻捱打沒有區別。
無論它怎麼不甘,怎麼狂吼,怎麼鬱悶。它最終的宿命還是死亡,這就是不綜合發展的悲哀啊,力量再強又怎麼樣,攻擊再高又怎麼樣,血量再多又怎麼樣,打不中目標,只能一直捱打的話,下場還是很悲劇的。
據說以後的日子裡,在狗頭人戰士之中流傳著這樣一個傳說……遇上一個拿藍色匕首的變態刺客,千萬不要上去招惹他,如果可以的話,轉身就跑,是最好也是最安全的選擇。
在幹掉了狗頭人戰士首領之後,就爆出一張狗頭人密卷之二,居然連白裝都沒有爆出來一件,更為可恨的一點是,身為精英怪物居然連錢都不爆,韓言恨恨的上前踩了幾腳狗頭人戰士首領還沒來得及重新整理的屍體。
「丫的,我讓你不爆裝備,我讓你不爆銀幣,我辛辛苦苦殺個精英容易麼,我辛辛苦苦做個任務,我容易麼我……」一邊踩,韓言一邊咬著牙怒罵道。
狗頭人戰士首領的屍體:55555……太沒人性了啊,太沒天理了啊,太不講理了啊!到底還讓不讓怪活了,怪物也有人權啊,不,怪物也有怪物權啊!不爆裝備不爆錢,跟我一毛錢的關係都沒有啊!做一個精英怪物怎麼就這麼難啊……
這一則例項告訴我們一個道理:無論是做人還是做怪物,其實都挺不容易的,大家活的都挺難的。