韓言點了點頭,說道:「那就好,沒事的話,我就先走了。」
對方掃了一眼韓言後,默默的點了點頭,也沒有再多說什麼,徑直朝著村子中央走去了。
「真是個古怪的人。」韓言輕笑了一聲,沒想到居然遇上了這麼一個不愛說話的傢伙,從頭到尾就開口說了三個字,難道多說幾個字都不行?
韓言的移動速度已經是今非昔比了,按照任務卷軸上的座標提示,嗜血之狼的活動區域正好就在自己剛才擊殺野狼的附近,韓言對那裡還是比較熟悉的,畢竟下午還在那裡連升了兩級。
「精英怪啊,不知道又會帶給我什麼驚喜。」韓言不知道精英怪物的具體實力怎麼樣,不過肯定比一般的怪物要強上不少,網上沒有任何有關冰封王座精英怪物的資料,韓言對於精英怪物也只是有了一個比較模糊的概念而已,完全談不上什麼瞭解。
中途為了節省時間,韓言幾乎是開足了馬力,直接甩掉了不少低階的怪物,直奔目的地而去。
穿過了一片齊腰高的灌木叢,韓言終於來到了剛才殺野狼的區域,這裡的地勢還是比較隱秘的,至少韓言到現在都沒有發現有其他玩家活動過的痕跡,只有三三兩兩的野狼在草叢上穿行著。
在殺精英怪之前,就讓我先拿你們這些小魚小蝦練練手,韓言打算利用這段尋找嗜血之狼的時間,儘可能快的熟悉一下自己剛剛學到的兩招新技能。
韓言開啟技能欄,看著痛苦刺擊和噩夢絕殺這兩個技能,不禁犯起了嘀咕,這兩招技能到底該怎麼用才好呢。
至於這兩招技能的技能效果如下:
痛苦刺擊:消耗怒氣值10點,施展技能可造成%85基礎攻擊傷害,附加技能額外傷害15點,10%的機率打斷目標施法,技能累計的「痛」點數可以提升一定額度的技能傷害,當前技能熟練度0%。
噩夢絕殺:終結技,兩段攻擊,每段造成目標100%基礎攻擊傷害,附加一定量的額外技能傷害,傷害額度由蓄氣值決定,施展技能時消耗所有蓄氣值,同時,如果玩家身上有「痛」點數,則可以使目標陷入「絕殺狀態」,降低目標攻擊力並減速目標移動速度,當前技能熟練度0%。
這兩招技能,韓言還沒有成功施展過一次,所以他現在要做的,就是不斷的嘗試,而且他必須要嘗試,這幾個技能是刺客早期最實用的攻擊技能了,再高階的技能就只能等到韓言30多級的時候了,不過要是等到那時候,估摸著連黃花菜都要涼了。
引來了面前的野狼,韓言閃身避過野狼攻擊的同時,一個爆頭,將野狼擊暈,匕首迅速反轉過來,好戲就要上演了!韓言要開始嘗試運用這兩招新技能了。
痛苦刺擊!
韓言心中默唸道,飛快的對著野狼施展出了一招痛苦刺擊,在匕首刺入野狼身體的一瞬間,一個38的傷害值從野狼的頭頂迅速冒出。
技能施展成功了,不過效果卻不是特別的好,技能造成的傷害只能算是一般,並沒有帶給韓言太大驚喜,只能算是勉強可以接受。
學了還不如不學呢,韓言有些鬱悶的想著。
野狼從暈眩中醒來的時候只剩下一小半左右的血量了,況且既然已經失去了實驗下去的意義,野狼活著的意義自然也不大了,韓言很自然就送它上路了。
韓言做事從來都是乾淨利落,基本不會留下任何的蛛絲馬跡,就是有,也是無礙大局的問題,這是一種深入骨髓的習慣,哪怕是進入了遊戲,韓言殺怪也保持了這種乾淨利落的風格,基本手起刀落,野狼的屍體便會應聲而倒。
習慣的力量的是可怕的,這一點韓言深有體會,正是因為自己從小養成了這種乾淨利落的戰鬥習慣,自己現在殺起野狼來,才能達到這種事半功倍的效果。
不過接下來,韓言又開始鬱悶了……
習慣的確是重要的,這句話說的一點也沒錯。
因為他忽然間發現,自己似乎又忘記買血瓶了……
哦,好吧,韓言真的不是故意忘記的,他只是趕得太急了,一時間沒能想起來,現在的話,就只能走一步算一步了!要是現在再回村子的話,花去這一來一回的時間,估計今天就沒有時間再完成狩魔任務了。