第六章 疑惑。(修)

系統:遊戲正式開放進入最後十秒倒計時,請所有玩家做好進入遊戲準備……

「10、9……2、1!冰封王座中國區全面測試正式開放!」

系統:遊戲已正式開放,玩家命天是否選擇進入遊戲?

「是!」韓言的額頭冒起了三條黑線,這完全是廢話嘛,現在不進入難道我還退出不玩了不成,系統這個問題問的還真是非常欠抽啊!

白光一閃,韓言終於進入到了遊戲之中,遊戲中玩家的真實面貌是隨機生成的,不過美醜程度大致上是和現實相當的,這樣也是為了避免一些不必要的衝突在現實中發生。

一進入遊戲,韓言就覺得自己渾身上下冷颼颼的,低頭一看,原來初入遊戲的時候,自己就只穿了一條小褲衩。

難道這也是遊戲公司的惡趣味之一?喜歡看男性的裸體?韓言有些鬱悶的想到,隨便給條布衣穿上,也比穿個小褲衩要強吧?

這一點韓言倒是誤會了遊戲公司了,這麼做只是為了顯得更加真實罷了,初生的人物帶著裝備一起的話,那遊戲公司一直宣揚的真實性不就蕩然無存了?

鬱悶歸鬱悶,韓言還是照著之前惡補的網遊知識,撥出了背包,果然!裡面靜靜的躺著一件新手布衣和新手匕首,迅速的取出兩件裝備,果斷裝備上,總算是告別了裸奔了。

每一個新手村都是屬於一個獨立副本的形式,玩家的分佈數量是有限定的,這樣是為了防止玩家數量過多,從而導致出現無怪可殺的擁擠場面。

由於遊戲之前並沒有經過任何的測試,所以所有玩家對於遊戲瞭解的程度,基本上來說是差不多的,在不排除個人因素的前提下,玩家之間並不存在什麼太大的差距。

這個時候,和韓言一起進入遊戲的一批人,早就已經迫不及待的朝著新手村的四面八方湧出去了,遊戲初期的一分一秒都是非常值得珍惜的。

韓言先是老老實實的跑了一遍新手村,把所有能接的任務都一股腦的接了,遊戲的初期,任務給的經驗才是是否能夠迅速升級的關鍵,初期大部分玩家的屬性都很低,想單純的依靠刷怪的經驗迅速提升等級,這明顯是不現實的事情。

新手村的外圍有好幾種低階的怪,分別是野雞,野狗,還有就是野貓,韓言接的任務就有要自己去殺野狗的,所以他率先來到了野狗的活動區域內,一切還是以任務怪優先。

雖然早已經對人多有心理準備了,不過韓言還是被這人頭攢動的一幕嚇了一跳,好瘋狂的場面!

皺了皺眉頭,韓言並不習慣在人多的情況下出手,這種習慣已經持續了十年,一時間他還沒有辦法一下子改變過來。

默默的撥出了自己的人物屬性欄,他想先看看自己的人物屬性再做打算。

人物:命天。

職業:刺客。(人類)

等級:0級。

屬性:力量5,敏捷5,智力5,體質5,精神5,悟性,2

血量:150/150

攻擊:3(新手匕首附加一點攻擊。)

防禦:2(新手布衣附加一點防禦。)

攻擊強度:1

攻擊速度:5

移動速度:5

人類種族特性:人物初始悟性+2。

關於悟性,這個屬性是和每次使用技能時,玩家所獲得熟練度息息相關的,沒增加一點悟性,人物每次使用技能獲得技能的熟練度就會有5%的提高。

刺客職業特性一:每提升一級可獲得額外的1點敏捷屬性獎勵。

刺客職業特性二:在對敵人發動偷襲的一瞬間,可大幅度提升目標被暴擊的機率,同時可以造成額外%30的攻擊加成。

這就是刺客職業的基礎屬性,每個刺客都是一樣的,另外還有五點系統初生時附送的屬性點,韓言還沒來得及分配。

韓言仔細了看了一下屬性欄,按照他自己的對刺客職業的理解,刺客根本就不需要過多的血量,刺客追求的往往是一擊必殺,如果一下殺不死你的敵人,下一秒死的很有可能就是你自己,事實上,韓言的這個想法一點的也沒錯,遊戲內的刺客,其實和現實中的刺客是有很多的共通點的,這一點韓言在不久的將來就會一一發現了。