無數類似的帖子不斷在官網出現。
又過了半小時,一個閃紅閃紅的置頂帖出現了:「第一級第一關的遊戲過關攻略!!」發表人名字叫至高死神。
這時,憋了一個小時的死神迷們迅速湧了進去,看了攻略之後:「我靠,原來可以這麼玩!我怎麼沒想到!!」
這個攻略帖子彷彿為他們開啟了一扇大門,豁然開朗。
有了攻略的指導。第一級第一關終於攻破了。
「很輕鬆嘛。下一關絕對不看攻略,看攻略就沒顯得自己智商低了。」
結果,死神迷們再次碰壁,而且是碰得頭破血流,七葷八素。折騰了一個小時都沒有攻破這第二關。
這時,至高死神又發了一個帖子說:「已經第二關攻破,第三關截圖如下,攻略不發,大家自己努力!」
這帖子自然是引來無數人的怒罵。
直到當天晚上七八點,才有幾十人攻破了第一級第二關。成功進入第三關。他們成功之後。就大肆的截圖炫耀自己的戰績,同時引用官方的那句話「邏輯思維較差者謹慎進入!」,讓不少正在絞盡腦汁的死神迷們恨得牙癢癢的。
這些題確實很難,如果不把它做成專業分析圖譜單純靠腦力來破確實很難。天王工作室也是藉助團隊的力量來設計這些遊戲關卡的。本來是想做得容易一些的。但是畢翰最後還是考慮做成高難度的。
而接下來的事證明畢翰的想法是對的。也同時證明了一句話:‘人有時候真的很賤!’
難度越高。粉絲們就越嗨皮,大有‘遊戲虐我千百遍,我待遊戲如初戀’之感。
第二天。這個遊戲就開始在全國範圍內大範圍的傳播了開來。
「史上最難的遊戲!極度考驗人的邏輯能力!!」
「如果你不是聰明人,就別玩了,免得傷自尊!」
「看攻略的都是弱者!」
「小貼士:把聲音關了,就沒有那麼恐怖了。」
上學的、上班的、社會各個階層都在流傳著這樣的一句話:「想要看看誰的邏輯思維最厲害嗎?玩遊戲吧,這是一個蠢人沒法玩的遊戲。」
「小明,我們來玩吧?看看是你厲害還是我厲害。」
幾個人為了證明自己厲害,開始集體玩這個遊戲,然後看看誰最先通關。
這些人裡面,有很多人對聽都沒聽說過,亦或者不怎麼關注。但現在有了同事、同學的挑戰,不接戰豈不是說明自己笨?這怎麼行?
於是,在被挑戰被逼之下,也開始玩上了。
本來這種血腥恐怖遊戲是不可能受眾那麼廣的,不過天王工作室在做遊戲的時候就考慮到這一點,專門設定了輕度血腥模式,血腥度、音樂恐怖等都會變得輕微,所以大部分的成年人對這種程度的恐怖還是接受得了的。
隨著遊戲不斷推廣,以一種比其他宣傳方式更加快速的方式滲透到社會各個角落,並且迅速擁有了無數粉絲,都差不多趕上前時空‘全民偷菜’那種瘋狂程度了。
這種另類宣傳再結合現實宣傳、網路推廣兩宣傳方式,讓無數人知道了電影版。
「原來還有電影版的?這遊戲不錯,不知道電影怎麼樣,也許可以去看看。」
而王尚也因為這個創意宣傳被譽為娛樂圈的營銷大師。
而在美國,在投入了1000萬美金的宣傳費用之下,全國各州各大城市都出現了的宣傳廣告。
在網上,派拉蒙的宣傳也非常到位,讓無數網民知道派拉蒙又出了一部新的驚悚片。
隨後,遊戲開始登陸北美。
派拉蒙很快就將這個遊戲推向了網路,並用‘這是聰明人才能玩的邏輯恐怖遊戲!’來定義它,然後又用‘想跟你的同事、同學比誰更聰明嗎?來玩吧’來挑撥網民之間的好勝心。
經過一番的炒作營銷之後,這個款遊戲以比在華夏更為快速的擴散速度風靡整個美國各大州,甚至開始擴散蔓延到墨西哥和加拿大。很顯然這個遊戲更加適合北美的民眾。
12月底的時候,王尚帶著回到了華夏。
2004年1月4日時,終於完成了最終剪輯。
就在團隊鬆了一口氣的時候,畢翰總經理一臉驚喜地闖進那王尚的辦公室:「王董,剛剛接到來自美國派拉蒙的電話,vivendi公司和ubisoft公司剛剛打電話到派拉蒙詢問關於遊戲的事情。」
「維望迪、育碧公司?」王尚聽言一驚,「這不是世界著名的遊戲公司麼?難道他們想獲得遊戲的版權?」
「我猜也應該是,我們完全可以借這個機會為增加宣傳點。」畢翰興奮地說道。
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