第二七三章 大賽序幕

幻神 雲天空 第2頁,共2頁

吼!噹噹噹!

下一刻……五名武士一頭衝進了冰冷刺骨的寒霧當中,與此同時,劇烈的鏗鏘聲在寒霧中響了起來,伴隨著白虎的咆哮,一時間,沒有人知道到寒霧中底發生了什麼事情!

一時間,整個擂臺的中心部位的白霧中,不斷的傳來了各種呼嘯聲,打鬥聲,只不過……周圍的觀眾是不可能看到的,只能通過想象來猜測白霧中的情況。

不過,我們可不能閒著,白霧外,阿蘭克斯先是閉了閉眼睛,專心的用自己的耳朵傾聽起來,下一刻……阿蘭克斯不由微微一笑,張弓放箭,頓時……一支接一支的利箭,呼嘯著射進了白霧中,頓時……白霧中不斷的傳來驚呼聲以及受傷時的慘叫聲。

嗚……盲箭!

見到這一幕,所有的觀眾都不由驚叫了起來,所謂的盲箭,就是根本不用眼睛看,單純的憑藉耳朵去傾聽,傾聽對方移動時發出的聲音,然後依靠判斷來射箭,這樣的戰技,是暗夜一族專有的,而且……即便是暗夜一族,也沒有多少人可以掌握這種箭術,那需要的不只是努力,更多的是天賦,射箭的天賦!

看著面前的一幕,我不由冷笑了起來,要知道……雖然阿蘭克斯看不到白霧中的一切,但是並不意味著我也看不到,通過白虎的視野,我清楚的看到了白霧區中的一切,此刻……白虎正奮力的撲擊著,不斷的把試圖衝出白霧區的敵人給趕回去。

同時,貝蒂也沒有閒著,一柄彎月刃,呼嘯著在白霧中穿梭著,不斷的在幾名武士的身上增加著新的傷口!

雖然,幾名武士的配合己經很默契了,即便是伸手不見五指的寒霧中,也依然保持著自己的位置,甚至可以判斷出隊友的位置,但是無論如何,由於視野被阻,他們根本無法及時的判斷出敵人的攻擊,受傷在所難免。

不過,雖然五名武士己經陷入了被動,但是想要在短時間內結束戰鬥,也不是那麼容易的,微微思索了一下,我決定出手了!

右手微微一揮間,下一刻……一道熾烈的紅色能量刃,呼嘯著從我的手掌中躥了出去,閃電般的衝進了白霧區,下一刻……劇烈的轟鳴聲不斷的響了起來。

沒錯,我放出的紅色能量刃,其實就是朱雀的化身,衝進白霧區後,藉助著白虎的視野,朱雀不斷的噴射著小火球,對五名武士發動攻擊,一時間,五名武士不由手忙腳亂了起來,每一刻都要面對從不同方向襲來的不同攻擊。

終於,在堅持了大約五分鐘後,所有的武士放棄了,他們很清楚,連敵人都找不到的話,他們只有被打的份了,繼續下去也沒什麼意義了。

比賽結束後,我們回到了場外,面對著勝利,我們卻沒有過多的驚喜,雖然對方配合很默契,很熟練,但是這樣的隊伍是無法戰勝我們的,他們靠的是默契和熟練,而我們憑藉的是智慧,是戰略戰術,除非擁有壓倒性的優勢,不然的話,是很難戰勝我們的。

接下來,我們坐在場邊,耐心的觀看著其他隊伍的比賽,可惜的是,除了有限的幾個強隊值得注意一下以外,其他的隊伍根本就什麼也不算,看到後來,我們簡直快睡著了。

直到看到第十場比賽,我們終於放棄繼續觀看下去了,這太折磨人了,遇到強隊,你根本就看不出他們的真實實力,遇到弱隊,那隻會滋生我們自大的心理,所以最後我們一致決定,不看了。

接下來的一個周,我們除了比賽外,基本都在城市內玩耍,與此同時,我們也一路高奏凱歌,連連戰勝了一個又一個對手,終於獲得了本場的冠軍!

值得一說的是,並不是所有的隊伍都是弱隊,也有的隊伍,讓我們全力以付才終於取得了最後的勝利,不過……值得我們去拼命,或者說我們絕對無法戰勝的隊伍,卻一個都沒有,面對這樣的比賽,不光是我,其他人也失去了興趣。

休息了三天後,終於……百強賽開始了,一百個場館的冠軍,一一聚集在了冒險工會的主場館中,看著五百多氣勢深沉的傢伙,我們終於知道,真正的比賽,現在才開始啊!

放眼看著周圍的上百支隊伍,我知道……能夠來到這裡的隊伍,都是從上百支隊伍中選拔出的最強者,他們都是各館的冠軍,可以確切的說,每一支隊伍的實力,都和我們相當,甚至可能比我們更強,畢竟……我們那一組並沒有太強的隊伍,能夠得到冠軍,很大程度要歸功與運氣好,沒有與強隊分配在一起。

但是從這一場開始,一切都不同了,我相信,這裡的每一支隊伍,恐怕都和我們有的一拼,場館賽中最艱難的那一場戰鬥,大概是這裡最輕鬆的一場了.巴。

思索中,冒險工會會長在掌聲中走了出來,宣佈了冒險團隊大賽的比賽規則,冒險團隊大賽分為三部分,第一局是團長之戰,對戰雙方的團長出來對戰!

聽到冒險工會主席的話,所有人不由紛紛議論了起來,這條規定,以前可是沒有聽說過的,以前的冒險團隊大賽,都是按照團隊對團隊的比賽來進行的,沒想到,這一次竟然加了這麼一條!

果然,議論聲中,冒險工會的主席解釋了新規則制定的原因,通過過去的冒險團隊大賽,所有人都發現了一個缺點,由於比賽的專案固定,所以很多團隊為了參加比賽,竟然專門進行這方面的訓練,弄到現在,大多數參加冒險團隊大賽的人,都只專注與配合與默契的培養,反而忽略了其他的方面。

為了讓大賽合理化,所以比賽安排了比較不確定的比賽專案,而且……這些比賽專案,以後是不固定的,每一界都會出現新的專案,提前的準各,是毫無用處的!

最後,冒險工會的主席闡明瞭冒險團隊大賽的宗旨,冒險團隊不需要專門競技型的冒險團隊,他們需要的是整體素質都非常強的隊伍,無論比什麼,都必須都可以輕鬆解決的隊伍,不能只擅長擂臺戰!

要知道,擂臺是有侷限性的,雖然直徑百米的空間己經不算小了,但是對比起來,野外的原始空間,那可是無邊無際的,地形也會非常的複雜,森林,山川,河流,沼澤,草原……不一而同,那些真正能在擂臺上獲得冠軍的隊伍,卻往往只適合在擂臺上戰鬥,根本就不適合在太大的區域,太複雜的地型中戰鬥!

自古以來,擂臺戰的王者是武士,畢竟……擂臺的面積太小了,法師或者弓手這一類遠端的職業,根本就無法發揮全部的作用,也因此……全武士的隊伍非常的多,而且……全武士的隊伍,也更容易在比賽中獲得好的成績。

另外,類似騎士,牧師這一類的職業者,基本是無法上擂臺的,這麼近的區域,騎士根本衝不起來,牧師也無法在這麼小的區域內得到有效的保護!

其實不光是這兩個職業,具不完全統計,最少有zoo多個職業,己經完全從擂臺上消失了,沒有哪一個團隊會選這樣的人來參加比賽,就以擅長利用陷阱來戰鬥的獵人來說,難道你要他們在擂臺上挖一個陷阱嗎?

考慮到以上這些因素,所以……冒險團隊大賽改變了賽程,擂臺賽依然不能取消,不過有所改變的是,擂臺賽比的是各團長的實力,也就是首領戰!

就本界大賽而言,比賽一共分為三個專案,而首領戰,只是其中的一個,三項比賽每一項比賽的滿分都是30分,輸掉任何一場,都不會得分,而屬於他們的分,則被對方獲得!

對於冒險工會的安排,所有人根本沒有反對的權利,你唯一可以做的,就是退出比賽,但是我想,沒有人會這麼做的。

果然,一陣沉默後,所有人都默許了這個規則,隨後……冒險工會的主席繼續宣佈了下一項比賽的內容……