第一百零八章 構想

龐大的開放世界,而且還是華國古代風格,需要進行歷史考據,更需要龐大的美工以及策劃團隊,多數遊戲的製作支出都是在工資以及宣發費用之上,開發年限越短就越能縮減開支。

「只是不知道玩家是否願意買賬。」

張非思忖著,因為原點遊戲雖然名氣不小,但是手中並沒有什麼過硬的遊戲作品,名氣全是靠人工智慧打響的。

之前的兩款遊戲,《鬼影》和《我的小鎮生活》說白了,都是小成本遊戲,一款價格39元,另一款貴一點也才69元,跟那些大製作動輒數百的售價根本相差甚遠。

玩家們會對這遊戲心存疑慮,懷疑遊戲的質量,購買慾望也不強。

或許可以將《論劍》和神經連線儀器捆綁,這是個好辦法,一來可以展現神經連線儀器的強大之處,二來則又推廣了遊戲,兩全齊美。

想到這裡,張非一拍大腿,自己怎麼忘了這個。

他一直幻想著虛擬現實,但是達成小說中的虛擬現實需要核心處理器達到超高的計算水準。因為,無數個人的資訊傳送過去,以目前的計算機水準,根本就承受不了那樣高強度的計算,會因為瞬間接受大量的資料而宕機。

但是如果只是一個人的資料呢?負荷量就小得太多了,雖然目前的家用機也處理不了。但是,就像是ps4,xbox一樣,自己完全可以開一家專門的家用遊戲機廠商,來製造專門的遊戲裝置,只玩一玩單機遊戲的話,完全負擔得起。

就這樣做,只是還是要等神經元晶片搞出來之後再說,不然一切都是夢幻泡影,只存在幻想之中。

說實話,支援楊凱文做這款遊戲也有一點點盼望,能將中華文化發揚光大,遊戲正是一個不錯的跳板。

國內的人們對國外的文化耳熟能詳,超級英雄,精靈與獸人,吸血鬼與狼人,人們對他們耳熟能詳,甚至在大街上隨便拉出來一個人,都能跟你滔滔不絕的說上好一陣子。

因為人家把這些東西都融入到了流行元素之中,電影,遊戲,等等,人們潛移默化的受到影響,當然不自覺的就遭到了文化入侵。

而國內目前的單機遊戲,某劍,只知道談情說愛,賣情懷,不知進取;電影之中,買個大熱的ip,請兩個小鮮肉,自然會有粉絲為其買單,不用擔心票房,劣幣驅逐良幣,市場自然就變成了這個樣子。

既然現在有能力做這件事,張非決定嘗試著做一做,他並不是憤青,只是看到這種情況有些心痛。

就像這款《論劍》,如果銷量大火,國外受眾很多。玩家們玩了這款遊戲之後,自然會對這種武俠文化產生好奇心,從而產生探尋的念頭,自發的尋找起這方面的資料。

而如今推廣到世界各地的某學院,國人自己都感覺有些晦澀,放到外國人那裡,就更不用說了。儘管也會吸引很多對華國文化感興趣的人,但是總是不如流行文化傳播得快。