銀子有些尷尬,訕訕笑著解釋道:「這只是一個意外,給大家展示一下怪物的攻擊方式,下面我就要認真起來了。」
「你就是個弟弟!」
......
第二次,第三次.....也許是手感不好,連續幾次,角色都死在怪物的鐵鉤下。
方明倒是來了一點興趣,他是一個資深的遊戲發燒友,這會兒倒是看出來一點意思。
遊戲內的角色動作看起來很流暢,沒有一點點的卡頓和延遲的感覺,而且怪物也很有意思,不是那麼死板,有種靈動的感覺,就好像不是一段程式,而是對面有一個人在操作一樣。
終於,在彈幕數到7的時候,銀子終於打倒了第一個怪,擦了擦頭上的虛汗,做出一副獨孤求敗的樣子說道:「遊戲的難度還是有一點的,不過在我這樣的高手面前還是不堪一擊的。」
「弟弟,這才第一個怪啊。」
「主播敢不敢玩死亡難度。」
「死亡難度送火箭,不送直播日五檔電風扇!」
......
彈幕此時倒是沒有要求著主播換遊戲的了,而是吵著要看死亡難度,有時候看著主播的各種死法,也是水友們的樂趣。
「死亡難度就算了,說實話,今天下午專家難度,我打了一個多小時第一個怪都沒打過去,最後一個難度我完全沒有體驗的想法,送火箭我也不玩!」
銀子接著介紹:「難度方面我演示不了,給大家演示一下游戲中的連招吧,我問過遊戲製作人,他說遊戲中不同的鍵位可以組合出數千種出招方式,不同的武器招式也不一樣,大家到時候可以嘗試一下。」
一邊說,銀子一邊展示著匕首的華麗招式,不斷的攻擊者面前的怪物。
「而且操作也很流暢,雖然推薦用手手柄玩,但是我用鍵盤和滑鼠操作起來也沒有任何生澀的感覺,玩了這麼久,一點卡頓和延遲的感覺都沒有,說真的,大家可以去steam綠光那裡支援一下。」
「看起來是不錯,我去點支援了。」
「我不信有那麼難,等上架了等我的死亡難度通關影片吧...」
......
看著銀子賣力的推薦,而且彈幕上反響也還不錯,張非送出了10個火箭,來作為廣告費。
雖然銀子說不用,但是張非這邊還是要表示一下的。
方明也被勾起來了一些興趣,到steam青睞之光頁面去點了個支援,決定到時候買來試玩一把。
這種遊戲一般都不貴,不超過50塊,相對來說很便宜了。「耶!」
夏巧跳起來和張非擊掌。
直播廣告看來還算成功,不過僅僅是這個還不太夠。
遊戲質量的確不錯,經過了直播的驗證,張非確認了這一點。
下一步就是慢慢的在其他一些網站或者論壇上放出一些試玩版,讓遊戲儘快的通過steam青睞之光上架。