時間過得很快,轉眼之間已經來到了11月份。
張非的遊戲《鬼影》已經初步完成,大部分的工作都是由原點所完成。角色設計,張非交給了陸璃來做,場景設計則交給了陸璃所介紹的一家工作室。
遊戲流程並不算長,只有短短的三個小時。
其中所包含的場景畫面也不是很多,所以設計時間需要的時間比較短,而且最困難的程式設計方面是由原點來完成。所以在短短的一個月時間內就完成了《鬼影》這款單機小遊戲。
遊戲的配樂是直接由張非從腦部晶片之中匯出的。
從原點開始執行之後,張非便一直在研究著神經連線裝置。
因為張非腦中晶片上的資料實在是太多了,指望張非一點一點通過手指來在電腦上面敲出來實在是過於困難,最好的辦法是通過神經連線裝置來一下子匯出。
就像《加速世界》之中,裝備在頭部的量子接續通訊終端裝置。能夠連線到全球網路與校內區域網路,和腦細胞進行量子規模的無線通訊,能傳送假想的感覺情報到腦部,同時也能消除現實的各種感覺。
張非所製造的神經連線裝置和《加速世界》之中的有些不太一樣,但是功能相差不遠。
《加速世界》中是通過和腦細胞的進行量子規模的無線通訊,可以傳送巨大的資料量,速度也很快。張非所製造的神經連線裝置就比較low了,外觀就像很多電影裡面那種貼在頭上的那種東西一樣,通過與神經的接觸來識別腦訊號,從而意念一動就可以匯出資料。
而原點的出現則是另一個條件,充當把神經訊號翻譯過去的翻譯官。
主要是張非目前完全沒有工業基礎,這臺儀器還是買的二手的醫療裝置所改裝的,花了幾十萬大洋。
這臺神經連線裝置也是傳說中虛擬現實裝置的前置技術,雖然距離《加速世界》之中那種吊吊的裝置距離非常遙遠,但是最起碼也算是踏上了這條道路。
完備的虛擬現實技術,不僅僅需要這種連線技術,還需要強大的處理器核心,以處理繁雜的資訊,並將資訊返回到人的腦部。
這些都離張非還非常遙遠,張非開啟《鬼影》這款遊戲,激動的搓了搓手指。
這對於張非來說是個巨大的突破,他付出了很多心力來做這件事,從基礎的遊戲背景,到人物設定,再到關卡設計,都由其一手操持。
還有夏巧,也提供了不少的思路。
夏巧,陸璃,張非三人,每天就通過企鵝交流,經常在一起商討著遊戲的設定。
經過這一個月的相處,三人倒是熟悉了很多。
《鬼影》對於三人來說,就像自己的親生孩子一樣,對它充滿期待。
張非並沒有加入太多自己的想法,只是規規矩矩的做完了這款遊戲的設定。
張非內心知道,自己沒有任何經驗,多做多錯,反而簡單一些更能引起玩家的喜愛。
《鬼影》的背景故事很簡單,就是被抓走的小孩子,通過自己的努力戰勝一個個敵人,最後成功回家的故事。
夏巧主要負責了敵人設計這一塊的工作,據她室友說,夏巧每天都熬夜到十二點之後,後面好像連黑眼圈都出來了。
為了自己的理想而努力,這種人是值得敬佩的,夏巧這樣子努力,張非不由升起了一股敬意。
夏巧總共設計了上百種怪物,經過刪刪減減,剩下了剛好五十種。
不過張非可以拍著胸脯說,這五十種怪物各有各的特點,絕對沒有雷同之處。
畢竟張非讓原點對這五十種怪物進行了多次的測試,最佳化了許多東西。
怪物的原畫角色設計張非直接交給了原點來做,反正並不需要什麼神韻之類的東西。
原點所畫的東西很奇怪,比如說你讓他設計一種恐怖的生物,它會從網上尋找關於恐怖生物的資料,然後通過自我的抉擇,來組合出自認為恐怖的東西。