第05章

克萊因壺 岡島二人 第2頁,共2頁

「啊,可不是嘛。」

「不過,反過來你對遊戲做成了什麼樣卻是一無所知,正適合當測試員。」

「......對遊戲一無所知反而很適合?」

「沒錯,這就是你和遊戲程式設計師最大的差異。技術人員當然也測試過很多次,但是他們太瞭解遊戲的結構,所以只測試了預想範圍內的遊戲狀況。而收尾階段則需要測試程式設計師沒有預想到的部分。」

「沒有預想到的——」

「嗯,打個比方。」梶谷眼望虛空,「比方說吧,玩家前方出現兩條岔路,正確的選擇是向右邊的岔路進發。這種設定下,技術人員只會測試往右或往左走的情況。但是,說不定玩家會去爬岔口的樹。這些方面我們就很難關注到。」

「爬樹......啊,原來如此。」

「對我們的遊戲來說,這一點是極其重要的。玩家從自己所處的景況出發,無論怎麼玩下去都行。即使這玩法荒謬可笑,完全背離了遊戲設定的正確答案......」

我拿起桌上的罐裝咖啡,光是聽梶谷的說明,我就不由自主地興奮了起來。

我很理解他這話中的含意。

一般來說,參與遊戲的玩家可根據個人意願自由決定劇情的走向,這是角色扮演遊戲(rpg)所具有的特徵,玩家可以隨心所欲地控制遊戲中的角色的行動。

即使遊戲的設定是請玩家在左右兩條路中選擇一條,但如果玩家想在地上挖個洞前進,這時劇情也會相應地隨之改變。這種「自由」拓寬了遊戲的深度和廣度。發源於美國的角色扮演遊戲,原本是從小孩子的「過家家」演化而來的。

只是,這種遊戲被做成電視遊戲後,玩家的行動受到了很大限制。因為管理遊戲的計算機無法應付玩家自由奔放的種種行動,只能限定玩家在一定範圍內進行遊戲。當然,我的《腦部症候群》也是為製作遊戲書而寫的,那玩意兒比電視遊戲限制更多。

換言之,伊普西隆公司是想打破這種制約。

「資料會非常龐大吧?」

「當然了。極端點說的話,它需要無限大的儲存容量。唔,雖然那是不可能的啦。技術人員還說笑過一陣,說是得用tera作單位。」

「用tera作單位——」

「是terabyte單位。你聽說過tera這個單位嗎?」

「嗯,聽倒是聽說過......」

雖然聽說過,可那是天文學級別的單位啊。

基本單位的千倍稱作「kilo」。1公里(kilometer)是1米(meter)的一千倍。kilo的千倍——千kilo則用「mega」這個單位表示。mega的千倍叫「giga」,而tera又是這個giga的一千倍。

簡單點說,就是1的後面跟12個0。1兆(日語中的兆表示萬億)即一個「tera」。

平常用的電腦,記憶體約為1megabyte。換言之,伊普西隆公司開發的這個遊戲就像把百萬臺電腦連線在了一起......

這超越了想象。

「當然,我只是拿岔路舉個例子罷了。像這種簡單的情況,能想到的可能性基本上都測試過了。但是,對遊戲瞭如指掌的技術人員做測試總會有盲點。我們想請上杉先生來彌補這些漏洞。」

「可是......我也非常瞭解故事情節,是不是找對遊戲一無所知的人——」講到一半,我慌忙補上一句,「啊,不,我很想幫你們檢測的。」

梶谷點點頭,又瞄了一眼手錶。我被他帶動,也看起了手錶。兩點剛過不久。

「對遊戲一無所知的玩家我們當然也找好了。我把那個人也叫來了,不過好慢哪......」

梶谷望向辦公室門口。

「啊,原來測試員不止我一個。」

「嗯,我們臨時僱了一個評測員,想請此人在毫無預備知識的情況下進行測試。不過這麼一來,遊戲可能會完全進展不下去。所以呢,上杉先生的主要任務是沿遊戲的主幹,也就是正確路線一路進行檢測。」

梶谷邊說邊從沙發上站了起來,向門口走去,透過玻璃門看著外面的大路。

「啊。」他輕叫了一聲,開啟玻璃門,向外面大喊「這邊,這邊」,接著又回頭對我說,對方好像沒察覺這裡就是辦公室。

這也難怪,我忍不住笑了出來。看到這間鐵皮屋,誰會相信它是一家正在製作最先進遊戲的公司呢。

「請進。」

梶谷招呼對方進門。我一看那人,頓時瞪大了雙眼。

走進辦公室的竟然是個女孩。