第132章 位面成就目標

因為各國的玩家人數都不一樣,為了更客觀的表示市場佔有率,釋出會上的資料做成了同時線上人數佔當時遊戲玩家總算的百分比。

十個小時過去,米國伺服器,10.10%;法國伺服器,9.33%;英國伺服器,8.71%……其中沒有一個伺服器的百分比低於百分之八,甚至臺服和韓服都達到了百分之十五以上!

這才十個小時啊!市場佔有率就這麼高了,等《永恆之路》的名氣傳響下去,那還得了?

山下次郎的臉色陰沉如水,剛才他還斷言火星遊戲進軍世界遊戲市場會以失敗告終,可是不到一天時間。《永恆之路》就用勢不可擋的上升趨勢告訴他,什麼叫做打臉!

他私自離場,打電話給索泥公司總部,「不能讓《永恆之路》進入日本,這個華夏公司開發的遊戲太厲害了,他們會搶佔我們的遊戲市場,請求總部一定要重視!」

而那米國人本來已經發表了一份新聞報告,在裡頭好好嘲諷了一下火星遊戲,說他們是「愚蠢而又自以為是」的智慧遊戲,和暴風遊戲比起來一文不值。

可還沒多久,總編就打電話給他:「蠢貨,你寫的什麼新聞報告?現在大家都說《永恆之路》是最智慧的遊戲,我們的新聞被同行們嘲笑了!你這個月獎金沒有了!」

「總編!非常抱歉,其實……」他還想解釋,總編直接掛了電話。

一些香港和內地來的記者本來在撰寫報道,標題是:「火星遊戲宣稱要和世界遊戲三強搶佔市場,初生牛犢不怕虎」。

看到情況變化,連忙把報道一改,標題成了:「華夏遊戲公司強勢入侵,來自火星的遊戲!」

國外的網路上,也是一片叫好之聲。

「太神奇了,我第一次見到這麼智慧的遊戲,裡面的npc就像是真人一樣!」

「火星遊戲簡直就是上帝,它創造了一個全新的世界!」

「哥們,不玩這個遊戲你會後悔一輩子!」

……

就連火星遊戲總部的那些高管們,也感到非常的不可思議。他們有些人是後來加入火星遊戲的,沒有經歷過火星遊戲和神話公司的激烈戰鬥,不明白火星遊戲的實力。

可這件事之後,所有人都對公司信心十足。這可是華夏第一款被世界認可的遊戲,只要繼續發展下去,公司也將能排名世界前列!這份殊榮,將由他們共同創造。

那些遊戲巨頭們,終於感受到了來自火星遊戲的壓力。他們的市場在被《永恆之路》漸漸蠶食,而且火星遊戲還宣佈,下個月將會發布同名手遊和端遊,全方位進軍遊戲市場。