最後貝克蘭德戰場,以奧黛麗為視角展開一是承接神戰的變化,二是收起之前鋪墊的那些東西。
當這位觀眾走過大街小巷,走回家裡,看見下到市民,中至貴族,上至自己這位半神的都一樣茫然麻木後,油然發出那句死不知因誰,生不知為何的感嘆時,我覺得相應的劇情就沒有白寫,而且感覺往天上飄的劇情回到了大地,很沉,很重,也很穩,很紮實,這樣就很好了。
另外,這也剛好在結尾形成了情緒的三次遞進,奧黛麗這條線體現的茫然,渺小,悲哀到貝爾納黛線體現的追尋,堅定,再黑暗再無望也要前行,再到白銀城在黑暗中艱難探索了幾千年,終於開啟了那扇門,看見了那道光,看見了名為希望的東西。
基於這個原因,本來想在第六部寫的大帝線被我推後到了第七部。
嗯,這三次情緒的遞進也可以反向來安排,那就非常絕望了,不符合「逐光者」這個標題。
對於首席的死,因為前面有洛薇雅的死,我沒有重複地表達悲傷,做更多的煽情,只是很剋制地描寫他的狀態,讓相應的痛苦藏得更深,讓光作為主導,以遺憾、釋懷和希望做情緒的表達。
第六部的一個問題在於,需要做的戰鬥太多了,有些密集,中間「弛」的環節不夠,容易讓閱讀疲憊,這是第七部需要注意的問題。
還有,不寫戰爭,就失去了展開整個世界的機會,讓劇情的舞臺顯得小,不過,這也是在我預料中的事情,因為二十二條途徑,不同國家,許多神靈和天使的故事如果一一展開,讓小克跑遍全部地圖,那會非常累贅,非常臃腫,每一個地方都只能蜻蜓點水,淺嘗輒止,還不如不寫。
所以,我明明已經詳細設定了因蒂斯、費內波特等地方的情況,也沒去做展開,這一點,某一米五同學可以作證,詭秘準備期間,她問我大綱怎麼寫,我直接就複製了因蒂斯的一小部分設定給她看,那應該是比較細緻的版本了。
這是在詭秘開書前,我就確定的一點,儘量不跑地圖,精耕細作,能寫出一個國家的氛圍特色,帶出其他國家其他途徑的一些特點,將世界觀和世界框架完整勾勒出來,那詭秘這本書就算完成自己的使命了,嗯,你們應該能感覺得出來我在收著寫吧。
至於其他國家其他途徑的展開,我當時是希望用取巧的方法來解決,那就是在這個世界觀下,再寫第二部,甚至第三部,將因蒂斯、費內波特、各種隱秘組織、西大陸等寫了沒用到的設定用上,從另外的角度,另外的切入點來展開和完善整個詭秘世界。
我甚至已經想好了一些可能會寫也可能放棄的故事,比如某舊日眷族的一員,秘密潛入想要破壞,結果遭遇意外,失去記憶,被知識與智慧之神教會撿到,每天「沉迷」於課本和考試,比如以獵人起家,得到聖達尼茲指導,含淚舔包安德森,和紅天使鬥智鬥勇,等等,等等。
這或許會成為第二部的主線吧,至於第三部,大概就是西大陸的故事,東方風的詭秘,我之前看你們折騰什麼「元始」路線,都是面帶微笑的,當然,西大陸的力量體系設定,我只是留了介面,但還沒做細化。
嗯,第三部未必會寫,目前只能承諾第二部,而且也不是下一本就要寫,我打算換換題材,換換心情,寫寫別的,畢竟已經積累了很多靈感,有了兩個成形的,有意思的想法,一個偏廢土,一個偏仙俠,目前還難以抉擇究竟寫哪個,等詭秘完本了再詳細考慮,蒐集素材。
閒聊到這裡,說回正題,老規矩,休息三天半,週日晚上七點恢復更新(其實算下來是四天,不過我總結都寫了超三千字,也算一章吧)
至於第七部的名字,我看不少朋友都猜到了,是「倒吊人」。
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