【天車之書,第二頁】
【型別:真理殘章(1/6)(未解鎖)】
【剩餘碎片持有人:2】
【已顯現:4】
【描述:剛剛誕生不久的真理殘章,集合全部的碎片以掌握新的權柄】
安南沒有著急碰觸它。
而是先喝下一瓶治療藥劑、把自己的傷勢複原……隨後給玩家們發了一個主線任務完成的通報,才伸出手來、觸碰了一下懸浮於空中的書頁。
如幻影般,它憑空破碎、直接融入到了安南體內。
真理之書收集的進度,頓時也升了一層。
它也因此出現了新的特效。
一個安南等待已久的功能:
【天車之書(4/6):從異世界召喚或遣散指定數量的玩家(80/400)】
【當前特效(4/6):玩家可復活;公共經驗池(3%);傳送基石;開啟好友與組隊功能】
【公共經驗池:可將等級不高於自身的玩家從任何途徑中(由‘從副本中’提升而來)獲得的經驗值的3%(由‘2%’提升)存入到公共經驗池中,儲存在公共經驗池可分配至任意友方單位(不限玩家)】
【好友與組隊:玩家可新增好友、新增好友後可隨時檢視對方的等級、健康度與所在城市,也可向好友遮蔽相關資訊;好友之間可組成四人、八人、二十人的小隊,擊倒怪物時,其他隊友將平分50%額外經驗、經驗獲得者會獲得原經驗的50%經驗;不會造成隊友傷害、但仍會對隊友產生硬直或控制效果】
——經驗平分!
——隊友傷害!
這是安南苦苦等待已久的功能。
沒有經驗平分,基本上就不會存在去玩輔助的玩家——拿不到人頭的話就沒有經驗,那麼為什麼我不去玩輸出?
還是說要讓其他隊友手下留情,給敵人留一口氣、專門來讓自己補刀?
在經驗分配機制開啟之後,才會存在成體系的團隊作戰風格。
而唯有在關閉隊友傷害後,才能保證玩家們會更傾向於結成固定隊,而非是個人作戰或是自由組隊。這兩個條件是相輔相成的。
唯有組隊能夠不干涉自己的發育、也不會感受到友軍之圍的情況下,玩家們才會有組隊積極性。
而在人數足夠之後,玩家們才有去陌生地塊探險、行動的能力。不至於行囊裡裝不下多少東西,想著出去探險好麻煩就窩在城市裡不想動……
當「遊戲」太過真實的時候,這些問題都是必然會出現的。
太過真實,以至於麻煩一堆。
畢竟最真實的地球ol,就是個辣雞遊戲。
現在有了經驗平分機制、能夠關閉隊友傷害,再加上安南之前得到的傳送能力……玩家們終於可以肆無忌憚的出去探圖,而不用擔心這、擔心那了。
「安南殿下。」
在一切都變得安定下來後,雨果·黑塔走上來,緩緩對安南低聲說道:「非常感謝您能來這一趟……
「只是可惜……我們澤地黑塔,已經沒有什麼可以贈予您的禮物了。」
「我也不是衝著贈禮來的。」
安南緊了緊身上變得寬鬆了不少的白衣,認真的回應道:「我是來給我的朋友幫忙。」
「是的……我聽薩爾瓦託雷提過你。」
雨果的聲音很輕:「我只是沒想到你會來。」
「說實話,我也沒想到。」
安南笑了笑:「我其實也是個很衝動的人。」
「看得出來。」
「很明顯嗎?」
「這不是壞事。」
雨果緩緩說道:「先不聊了,安南殿下。我需要立刻返回黑塔中樞……不然那黑塔上的火焰難以熄滅。
「雖然我的弟子已經……但只要黑塔還在,傳承和希望就在。」
「那些書籍呢?」
安南關切的詢問道。
這麼大的火焰,也不知道那些藏書會不會有問題——不、肯定有問題吧。
但雨果反而是不怎麼在意:「巫師塔的意義就是延續傳承。那些書籍只是外側的表象而已……就算被焚燬,只要想就可以再度出現。
「至於其他的財產——不要也就不要了。」
雨果笑了笑,這個年輕人發出了異常豁達的平淡聲音:「反正這裡也就是我一個人住。那些桌子啊,椅子啊,床鋪啊什麼的……我也用不上嘛。」
「……嗯。」
安南有些複雜的看向雨果。
如果他是塔主,在自己的家業、家人都被大火吞沒的話,他肯定無法保持這麼平靜的態度的。
但雨果這與其說是心大……不如說是老者般的豁達。
彷彿明白安南的疑問,雨果只是笑了笑:「我也活不了幾年了。
「不是你的問題,你來的很及時。多虧了你,還能讓我堅持幾年。至少能堅持到薩爾進階到黃金,能保護他完成繼承。